千水:变量的策划日志(二)

indienova.com/u/1000water/blogread/12190

顺便一,《变量》定档于5月31日,steam页面将于四月底上线,希望大家多多支持。……至于怎么解决的,我们后面再详细去说,现在,我希望和各位达成一个共识,如果一个设计的目的是解决另外一个设计所产生的问题……这个选项,玩家通过放塔可以使怪物绕路,那么当1存在于地图上过多时,基本上就相当于了绝对的自由,而当1出的过少时

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.8

indienova.com/u/hcandersen/blogread/23759

元宵已过年未去,空巷各处寥无声 祝愿大家在的一年里,身体健康比什么祝福都好。……要不是系统有虚拟键盘,真不知道过年怎么处理。这段时间中,正在努力为了demo制作文件中。……现在正在解决关于描述剧情的相关剧情动画和主要的其他内容的美术中

lucas_lou:一款独立VR游戏的Steam之旅 - 其二:开始EA啦!

indienova.com/u/lucaslou/blogread/33302

其实,确实还是有些不怎么花钱的宣传渠道和方式的。……但是一方面上架一个新品又要商店审核和包体审核,还要给Steam说明和看起来很像的另一游戏(也就是本体……ps:由于之前没确认,所以一直没有公开开售日期

数字战斗模拟世界:JF-17 “枭龙”(DCS: JF-17 Thunder)

indienova.com/steam/game/1199120

目前有巴基斯坦,缅甸装备了不同批次的JF-17,另外还有数个国家有意购买此机。……目前有巴基斯坦,缅甸装备了不同批次的JF-17,另外还有数个国家有意购买此机。……,巴基斯坦只是在寻找一可以替代沈阳J-6战斗机的飞机,但成都的J-7M却不能让他们完全满意

老温:招募主程+美术小伙伴,共同制作一款独一无二的游戏

indienova.com/u/mHEcoOTo8298dh6r/blogread/36757

招募主程+美术小伙伴,共同制作一独一无二的游戏 成立的开发小组,主题方向已定,策划就位,招募主程……+美术小伙伴,咱们共同制作一独一无二的游戏

某个游戏团伙:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/u/aetatis/blogread/16053

最近的瓶颈和的阶段。 这个游戏从年后开始做,中途遇到瓶颈卡到现在一个多月。什么瓶颈呢?……分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……现在我在想,很多团队是不是开发中一直都会遇到很多体验不满意的情况,都是在不断解决调整才慢慢把游戏变得好玩的

Sign:DOLO开发记录 4

indienova.com/u/ccx01/blogread/4897

忽然觉得,如果当年我能有这样可以随意尝试的『自由』就好了……也许我就可以很早的拥有一属于自己的游戏了……Dolologo,感觉比之前好,就算黑底也比之前好。……音频的处理目前看来有点问题……要一个个改,好痛苦

糖果怪兽(Candy Monsters)

indienova.com/steam/game/1867490

Candy Monsters 是一三消游戏!允许您进行不同的比赛!制造具有各种效果的炸弹!……现在播放Candy Monsters 是一充满刺激与欢乐的梦幻拼图组合游戏!……探索可怕的糖果地图,帮助 A Mumia franklin A Coledar 每个人,这样你的祖母就不会发现的和美味的冒险

CRIWARE游戏音频视频中间件:CRIWARE的前世今生-30多年间一直默默用中间件技术支持日本游戏业界的公司

indienova.com/u/criware/blogread/20244

然而就在这一年,一家叫CSK*,一家日本最有名的IT巨头(SCSK),当时日本知名游戏巨头世嘉SEGA……要实现这一目标需要一定的处理能力,但处理能力在游戏开发中是寸土寸金的宝贵资源,特别是在过去那个年代。……,解决音频和视频的痛点

我跨过山和大海,只为追寻梦的脚步

indienova.com/indie-game-review/an-amazing-pilgrimage-journey-qora-review/

我很难说出那是一种怎样的独特冒险体验,非要说的话,我想宫崎骏的动漫——风之谷。……究竟应该怎样定义一好游戏?激烈的战斗?完美而真实的画面?大气磅礴的BGM?……一些充满神秘感的场景 BGM方面,单独来听确实不入流,但结合游戏本身的像素风格,却也十分贴切,令人耳目一

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)