恐怖游戏后半部分的设计问题:如何使恐惧感存续?

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如果你想让玩家持续处于恐惧之中,就必须要引入的挑战和情形,避免游戏变得套路化。……要避免游戏变得重复,唯一办法就是设计全新的元素挑战,然而这对恐怖游戏开发者而言可能超范围了。……因此,《生化危机》系列的大多数作品就只是“管他”的态度,最后用一些疯狂的套路场面收尾……可能还伴随着爆炸

小组帖子:无标题

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发起:bamucg 个大学游戏开发项目,需求1-2名程序员,会unity-3D或者UE4引擎的请联系我企鹅……1758713002,小额资金支持

无助的僵尸(Helpless Zombies)

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迷人的益智游戏,重新思考的玩法,但保留了传奇般的经典游戏的精神,如《企鹅先生冒险之旅 (Binary……贫穷饥饿的僵尸被困在地下室里,里面有很多陷阱。……毫不拖延地尝试以一种的、更现代的形式来看待历史! 特色: - 30 个关卡,难度逐渐增大

沙因:2022.10

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幸灾乐祸的人没想到过,连绘画都做得到,那么那些连绘画都不会的人为啥会觉得AI不能轻松取代自己目前的工作……没被取代只能说,对AI来说,有没有可能那些人的工作本身就没有价值,根本无需AI去进行挑战?……比如,“我个可以改变世界的创意,就差一个程序一个美术了,现在美术AI了,什么时候再来个程序AI

24 小时故事: 森中小屋(24H Stories: The Cabin In The Forest)

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你被困在森林中的木屋里, 你需要根据那些日记留言找到离开这里的方法. 这些规则需要如何被遵守?……还是想办法作弊? 派对时刻: 屋内每过一段时间就会举行派对. 那些东西会发了疯似的地冲向你...……你打开了规则手册, 发现里面的规则旁边的留言冲突. 这是怎么回事? 旁边那些留言的人在哪里?

24 小时故事: 森中小屋(24H Stories: The Cabin In The Forest)

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你被困在森林中的木屋里,你需要根据那些日记留言找到离开这里的方法。这些规则需要如何被遵守?……还是想办法作弊?◎ 派对时刻: 屋内每过一段时间就会举行派对。那些东西会发了疯似的地冲向你。。。……你打开了规则手册,发现里面的规则旁边的留言冲突。这是怎么回事?旁边那些留言的人在哪里?

痛失所爱,时间旅行和普适情感

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Last Day of June是否能在情感方面带来一些的东西,让我们拭目以待。……但既然它能被著名的独立游戏发行商 505 Games 相中,想必它是独到之处的。……据悉,Last Day of June 将于今年亮相 PS4 PC 两个平台

红石遗迹(Red Obsidian Remnant)

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而独立游戏中已经越来越多roguelike地牢游戏,为了作出比较大的区别,我们想到的是自己擅长制作的动作游戏结合……动作系统上,我自己是过去街机游戏的老玩家,少年时没少搓snk的几个格斗经典,钟情月华剑士,偶尔也在街机对战平台上回忆过去……《红石遗迹》中哪些元素是你们认为有趣、创新的

游戏分析(七):黑神话的核心机制分析

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策略深度的压力主要在“注意力”上,大部分人没办法持续全盘的关注所有模块,只能关注其中几个重点。……《黑神话》的不同套路需要关注的模块数量不同,比如用“禁字诀”就只需要关注基础攻击喝酒即可,相对简单,……比如一开始披挂、武器不多,随剧情推进会获得的装备,再深入还会解锁披挂升阶

Arctic Digger TCG Collection Prologue

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越往下,越能发现更有价值的矿石隐藏的集换卡卡包。升级装备继续挖,说不定下面埋着意想不到的宝藏!……生产商品并销售把你在地下找到的资源变成有用的物品。在合成机器中合并,打造更好、更有价值的产品。……销售产品并扩大领地把你制作的物品卖给乘船而来的企鹅顾客

版本:Early Access


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