indienova.com/u/gadqq/blogread/20123
通常要怎么分析对待这种目标用户的整合,有什么办法可以让这种整合有更好的效果?……这三个标签在我看来,是天然有一些冲突的,ARPG是越打越强,Roguelike是怎么打都强不了,二次元游戏目前大多是轻度游戏……关于GWB腾讯创意游戏合作计划GWB腾讯创意游戏合作计划是由腾讯游戏学院搭建,面向全球游戏开发者的官方合作平台
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2629
而拉票和宣传本身就是极其烦躁和耗时的,这跟游戏制作本身毫无关联。……Steam的青睐之光写的是投赞成票意味着你可能以后会购买这款游戏。……大概就是说这个游戏有人购买才准你卖游戏,这难道不就是商业性吗
indienova.com/u/zxjshishen/blogread/1044
画的好丑,木有细胞),最后觉得还是游戏才能更棒的体验自己幻想的东西,游戏有剧情可以看到,可以玩到,可以体验到……,虽然是学着计算机专业,可是和制作游戏相差真的是太远了,首先没有游戏制作这种课程,也没有资料,身边的同学貌似也是混混就过的……最后,制作一款独立游戏真的不容易,目前的我都还没真正意义上敢于迈出这一步,一款独立游戏真的是一个制作者的心血
indienova.com/u/purestudio/blogread/5249
这收入还不如我一个下午写代码的收入。……说说我制作的游戏先上个截图,这些就是那几个游戏。……,所以尝试制作了一款这样的有剧情的街机赛车游戏
indienova.com/u/sgnieb/blogread/7956
下面让我们看看几个也许与游戏制作有关的例子。……国内的话腾讯和网易都在做这方面的研发,有兴趣的朋友可以了解下。……相较于前几个例子,Amper使你可以直接体验到AI作曲的奇妙。只要进入官网注册就可以体验了
indienova.com/u/gadqq/blogread/31099
//gameinstitute.qq.com/community/detail/133808 “我还可以有梦吗……在这之前的很多年前,他曾在云南大学国际现代艺术设计学院担任过多媒体设计外聘讲师、之后在IT企业里担任过……这个39岁多的老男孩在挂断电话的那一刻,他心里有些慌张,在心中他又一次问着自己:“我还可以有梦吗?..
indienova.com/groups/post/102575
发起:无名小厂 大家好,我是独立游戏《汉字狂想》的制作人无念。……这种效率不是真正设计游戏的开发者可以企及的。我们还有创新的勇气吗?……复杂的制作过程、超载的工作量、通常为零的收入。可是,和大多独立游戏人一样,我们是真心想做好的游戏
版本:Early Access
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