亵渎灾难(UnHolY DisAsTeR)

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侍奉于水之精灵的实习巫女"克莱蒂娜"接受了精灵的守护,与被称为恶魔的怪物们战斗的探索型横卷轴动作游戏……在这一天,实习巫女「克莱蒂娜」在水之神殿透过洗礼仪式接受了水之巫女的力量。……披着仪式用巫女服的克莱蒂娜,神情紧张地为了完成与水之精灵的圣约,来到了神殿最深处

杠精的108种死法(108 Silly Ways to Die)

indienova.com/steam/game/3159900

一个神秘的网友,一次诡异的约定,大学男生采臣与同校女网友约定在一处神秘的城市废墟(废弃的医学院)见面,……,却像彩票中了头奖一样,约到了同校女网友奔现,但地点却是在一个荒废已久的医学院,大壮哪里能错过这么好的时机……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

《在远距离玩:电子游戏美学的边境》书评:玩家与游戏的纠缠动态关系

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索尼娅本人是德国科隆应用技术大学科隆游戏研究所副教授,主要从事游戏与媒介研究。……相比于叙事、文学或电影美学层面的游戏研究,本书提供了更为深入的游戏美学研究方式。……放置游戏允许玩家将玩游戏的享乐外包给游戏本身,玩家只是成为了游戏的观察者,与此同时还可以其他事

TrioDuckk三重鸭:对 Jonathan Blow 演讲《电子游戏和教育的未来》的笔记和思考

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33691

但是更重要的是我们要自己在实践中思考游戏是为了啥,我的游戏能提供什么价值以及电子游戏这一媒介的独特……在把我们的目光看向电子游戏这一较新领域之前,不妨先看看传统的媒介擅长什么、又不擅长什么,然后再去思考电子游戏这一媒介的长处在哪里……Jonathan Blow 接着演示了他自己之前的一个探索性质的游戏 demo,一个试图让玩家体会粒子物理学的电子游戏

Logic C:论第九艺术的艺术特征 ―以本雅明的《机械复制时代的艺术作品》的艺术理论为视角

indienova.com/u/mGvd7G67V549Uukh/blogread/34176

可根据鲍德里亚的《消费社会》和波兹的《娱乐至死》中对于娱乐媒介的思考,这种消遣的方式固然可以对抗宗教对人的异化……:中国人民大学出版社.[8]格奥尔格·威廉·弗里德里希,黑格尔.(2022).小逻辑.北京:商务印书馆……:商务印书馆.[17]常宏.(2011).杜威的经验主义及其宗教观.北京:中央民族大学出版社.

会员:凹凸曼是我丶

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微信:凹凸是我丶

会员:所第·费舍曼

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微信:所第·费舍

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-2/

本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办的“京师游戏研究卓越讲座系列”。……编者按本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办的“京师游戏研究卓越讲座系列”(BNU Lecture……当然,目前已有研究发现,热衷赌博的人更倾向于战利品箱

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-3/

本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办的“京师游戏研究卓越讲座系列”。……编者按本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办的“京师游戏研究卓越讲座系列”(BNU Lecture……研究者现在还用瘾问卷来研究电子游戏成瘾,这是很成问题的,研究对象不够明确

蝙蝠侠™:阿卡姆 VR(Batman™: Arkham VR)

indienova.com/steam/game/502820

《Batman™: Arkham VR》使您沉浸在黑暗骑士的世界之中,并且重新定义了成为巴特的含义。……像巴特一样思考。在虚拟现实中利用他的传奇工具来瓦解一个威胁蝙蝠侠最亲密盟友的生命的阴谋

版本:Early Access


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