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有解谜类,横板2d游戏开发经验* 表达逻辑清晰联系方式:QQ:88349625 或 将您的作品集及简历发送到邮箱
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indienova.com/steam/game/2011550
游戏玩法你可以在游戏里丢弃很多东西,从让修复伤心的创口贴、丢弃的求职简历、堵路的汽车、疯狂的交通灯与自己的脑子
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简历请投放:luyiluyiwenhua@163.com 晨临雾逝: 很讨厌刷屏的,什么毛病 moonagent
indienova.com/u/%E9%A9%AC%E5%90%89%E9%A9%AC%E5%90%89%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E5%AE%A4/blogread/33392
简历请投放:luyiluyiwenhua@163.com
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提供一份基础的学徒补贴(根据简历面议)学徒期结束后,通过考核可以直接转正入职
indienova.com/u/tystudio/blogread/364
比如“啊~开发日志好麻烦啊~不想写!”“写什么设计书啊!只要有脑子就够了!魂淡管他什么不通畅呢!”……测试好麻烦啊,该死的怎么写了这么多!”
indienova.com/u/dilemma42
嗯,是呀,怎么办呢。 微博:你猜我是谁OwO
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
卡尔维诺这种后现代主义作者有玩叙事的倾向之外,以及一些科幻或者奇幻作者里比较偏向趣味主义的部分之外,我想不到叙事是怎么能玩的……然后我开始考虑为什么我在写小说的时候不会感受到这种“塑料感”。……但是,如果一边想玩法一边想剧情,我就会被耍的团团转,以至于不知道自己应该往哪里走了
indienova.com/u/jkllin/blogread/12052
平常的一天~来写写最近做游戏的感想~游戏在做了~戏在做了~在做了~做了~了~~ 上次写日志已经是去年的时候了……但是可以确定过程是很难过的~我从一个快活的闷骚单身男青年变成了一个死气沉沉的闷骚单身男青年~在小黑屋里憋了两年,不怎么见人……或者跟别的玩家分享~同样的,关卡也可以自制~前几天为了游戏审核,做了两张游戏内假图~大概能看出实际的游玩场景是怎么样的
版本:Early Access
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