indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/5228
简单介绍做这个工具的目的,和我开发阶段的内容 大家好,很少去写博客或者自己开发的经验,现在空闲时间制作独立游戏……,目前也是减轻配表人员的难度,之前也知道一些游戏配表其实策划也是蛮类的,如果不做特有的工具,其实配的会很蛋疼……unity的ugui来做了这个基本界面,游戏本身的数据配表设置是基于c#的序列化来做的
indienova.com/game/train-sim-world-4-london-overground-suffragette-line-gospel-oak-barking-riverside-route-add-on
新名字旨在致敬 20 世纪初的女权运动,尤其是伦敦东区的工人阶级运动,以及纪念它们如何赋予了妇女参政权力……◎ 细节详尽、功能丰富的驾驶室◎ 与现实火车一致的性能表现和操控◎ 包含训练中心的教程模块◎ 五个引人入胜的场景和真实的通勤时刻表……◎ 训练、场景和时刻表班次相结合的旅程模式◎ 添加了额外的时刻表任务,包括东海岸干线、英国东南高铁线、
indienova.com/game/dungeon-inn
你将扮演主角“莎拉”,经营一家名为“地下城旅馆”的旅馆。……面对酒后闹事打碎盘子的客人你又会如何应对?……一个聪明的经营者,懂得如何用钱生出更多的钱——把赚来的钱拿来扩建酒馆、咖啡馆、训练室,从而吸引并接待更多的客人并解锁更多事件
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214
这是游戏开发者最想要的让玩家达到的特性之一,但是我们如何才能在游戏中触发这样的感受呢?……自主权 技能学习 关系网自主权是一种对自己行为负责的感觉。……玩家需要按自己意愿去行事,或者至少让他有这样一种错觉,认为他们可以去决定做什么,如何做,先做哪个,后做哪个
indienova.com/game/gone-home-console-edition
你刚从国外回到阔别一年的家。你期待家人在家迎接你,但迎接你的却只有空荡荡的房子。有事情不对劲。……大家去哪里了?这里发生了什么事?……体验本世代独立游戏的重要代表作,外加超过 90 分钟的幕后花絮解说影片,由打造出本游戏的开发者、演员和音乐家亲自解说
indienova.com/game/forever-lost-episode-1
《永远迷失》是一款第一人称的点击冒险游戏,它充满了逻辑谜题、奇妙的图形、令人心动的谜语、耐人寻味的故事细节……这是一个清醒的噩梦,还是一个被遗忘了一半的梦?你是谁?你在哪里?你在这里多久了,你如何逃脱?……答案就在某处,但在哪里?在你发现自己被困的世界中,还是仅仅在你自己的头脑中?
indienova.com/steam/game/3098070
从一家小电影院开始,努力成为电影业的巨头。管理电影放映时间表!……了解你的观众,选择在正确的时间放映热门电影!仔细计划放映时间,填满你的放映厅,提高客户满意度。……通过招聘扩大你的团队,提高客户满意度。合适的员工将提升你的服务质量,让你走上巅峰!
indienova.com/game/buck-up-and-drive
我们要去哪里?作为独立的人……作为一个物种……这条路的尽头有什么在等着我们?是否有终点?……这条路是否象征着现实生活中没有回头路的意义?菠萝汁又是如何融入这一切的?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)