小组帖子:AIGC方向-招聘C++(高性能计算)、技术美术

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本科及以上学历,丰富的Houdini程序化生成经验,熟悉Vex,有脚本编程经验;2.

中国大学生游戏开发联盟成立,首届中国大学生游戏开发创作大赛报名开始

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只要是全日制非成人教育的各类高等院校在校专科生、本科生、硕士研究生和博士研究生(均不含在职研究生)都可申报作品参赛……具体规则请点击官中【下载大赛规则文本】获取。……报名方式登陆 UGDAP 官:https://www.ugdap.com

Indie Figure:专业背景之下自得其乐的 indie 之路

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而未来时机成熟以后,零力希望有机会成立自己的工作室,与志同道合的朋友们一起一些有意思的东西。……这样的好处非常明显:制作团队可以在早期发 现问题,并且随时改变开发方向。……因为这种练习与积累对她来说非常重要,而她也喜欢并且擅长这样

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #5:MSU 辅修专业与严肃游戏

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本科的游戏项目是从大三开始,每学期一门课,一共四门课程。……因为之前游戏的时候遇到很多力不从心的地方,所以准备好好学习一下。……对我个人而言,也是从“游戏很好玩,我想去做”到“游戏”的跳板。因为在此之前没有想过去游戏业

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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有的学期可能会有5门课,而有的会有3门课,但是大部分学期基本上都是在4门课),1个学期是3个月,大学本科……3年(澳洲的大学大部分本科都是3年),1年2个学期。……学校官RMIT University 去看看游学调查问卷indienova 即将推出游学服务,为了给大家提供更好的产品体验

ACrow:👾《影之刃:零》试玩报告:仍需打磨,问题不少,但未来很可期

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——以上内容由ChatGPT生成🤓这次【科隆展】试玩与今年【夏季游戏展】和【BW】展示内容是一样的,……而据我所知【BW】的试玩是只给了20min(国内人多可以理解),而【科隆展】并未做出时间限制,所以笔者为了多玩一会儿基本上把地图的边边角角都走了一遍……首先就是弓箭,这次科隆展更新了弓弦,不错,比夏日展好;但它有个很恶心的地方,就是蓄力满即释放,敌人这时候一来个位移突脸你就来不及换地方了射了

小组帖子:一直有个疑惑……

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或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……如果你实在没有预算的话,就去DLsite公共同人素材试试看吧?

妈的,昨天发生了什么?(Damn, what was yesterday?)

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安静,新鲜的空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?在第一晚!……醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他的朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现的陌生地方

关于游戏设计专业院校,你所不知道的(中国篇) #1:美术专长的北京电影学院

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可以选择的项目类型很多,可以制作 DEMO,也可以去隔壁系动画或者漫画。……就你个人而言,你认为对本科教育最满意和有待改进的地方分别是什么呢?……假如有年轻学生看到这个专栏,有志于学习游戏设计的话,我还是推荐如果本科有条件出国读书,直接出国是最好的选择

SingleDogs:第一次正式上线

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我也有一点点担心,担心会不会哪里填的不对,哪里做的不行,导致审核不通过

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