夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么办?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么办?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么办?……为什么说可惜呢,其实我觉得,如果他没有背负那么多的话,他走得更远

Pencil Case TD

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Pencil Case TD 是一款以铅笔盒及文具为题材的塔防游戏,开始时只有铅笔,你可以上堂赚取金钱……、学习点、天赋点及证书等...用金钱购买及升级不同的文具,学习点强化自己的能力,天赋点及证书能增强你的天赋能力……天赋天赋透过天赋点及证书来提升,提升不同天赋也增强你的实力比学习点梗有用啊,但暂时只有通过小测或考试才能获得

10万奖金池,免费海外游学,吉比特&雷霆游戏第二届未来游戏制作人大赛报名开启!

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再续公益海外游学,与十万梦想基金池共同助力学子游戏制作梦未来游戏制作人大赛致力于为更多热爱游戏的大学生创造一个施展自身才华……,与暴雪、EA、Unity 游戏大咖及斯坦福大学教授面对面交流,学习最成熟的游戏制作课程,还走进全球顶尖名企……除了各位资深游戏制作人倾情助阵以外,吉比特&雷霆游戏同时也联合了业内诸多优秀公司与游戏产品,为大赛赋

小组帖子:《戏余烬》VOL.4:独特的气质

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在听一个瑞典学者分享关于他们国家的独立游戏制作情况,他开口介绍的第一个组织是大学大学会有专门的游戏设定专业……生死不是既定事实,存在与虚无可以条件转换。时间可以搁浅拨转。……这是独立游戏的意义以及存活下来的根本理由。(转发自:原日志地址)

雅名:《戏余烬》VOL.4:独特的气质

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在听一个瑞典学者分享关于他们国家的独立游戏制作情况,他开口介绍的第一个组织是大学大学会有专门的游戏设定专业……生死不是既定事实,存在与虚无可以条件转换。时间可以搁浅拨转。……这是独立游戏的意义以及存活下来的根本理由

侦查故事:枪声(侦查故事:枪声)

indienova.com/steam/game/1632300

开发:冒险制作组 。小镇的和平被一声枪响打破,这一连串的血案背后是——?……,大街上随处可见(尽管这并不是制作者的初衷)随时随地展开调查...说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果与任何看到的人交谈为了逮住凶手当然不可避免地收集证词……npc的对话完全随机,除了莫名其妙的随想外,你还可以看到在不同的时间和地点所特有的对话向任何看到的人展示物品的确是可以向任何人展示但是别忘了这些东西都是从案发现场搞来的会得到什么样的结果就难说了哦

创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

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这个概念最早是怎么来的?可以分享一些关于此游戏创作和实际组织游玩的有趣故事吗?……我们制作了一些手工制品,就是那种人们可能在街上出售的、街头小贩的商品,因为纽约大学校园就在运河街附近。……无所谓你怎么称呼——戏剧、艺术、设计、媒体,都可以

铸时匠(Clocker)

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跨越时间的藩篱。 游戏特色 ◎ 双主角叙事,分别操作父亲和女儿,用不同的视角体验整个故事。……父亲的神秘怀表可以操纵其他角色的时间进退,进而改变这个世界的时间线!◎ 爸爸在哪里

地狱咖啡馆 HELLLLLCAFEEEEE(HELLLLLCAFEEEEE)

indienova.com/steam/game/3757540

说到底,这里到底是哪里?我什么都搞不清楚。我只能不断工作,希望有一天离开这里,去往别的地方。……没有任务指引或时间限制——可以悠闲地进行游戏。只是……他们会一直对你说话

nintendoSilence:游戏制作记录

indienova.com/u/nintendosilence/blogread/25761

为了督催自己确实的开发游戏,现在开始尽量一周写一篇文章,写下进度和思考。……视频制作、摄影等课程。……但是在大学学了四年出了社会,我渐渐意识到我学到的这些真的太杂而且没有专注性,到社会上几乎没啥利用起来

版本:Early Access


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