刀魂:失落之剑(Soulcalibur: Lost Swords)

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采用了“单人专用任务达成型”玩法,玩家将操作御剑、西格弗雷德与索菲娅三名角色展开讨伐邪剑之旅,“角色自订……”、“任务战斗”与“武器、防具收集”等传统要素都将融入!……所有的武器防具都可以附加“属性”,共有、火、水、光、暗 5 种,其中风剋水、水剋火、火剋,光与暗相互对立

猛犸打工人:小众猎奇独游的营销困境与破局方法

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——这很省钱,也很有用 再然后,夏促不仅是拿出一个有诚意的折扣,三千游戏参与夏促怎么突出你这一?……另外一个插曲,由于独特的美术风格,我们这款产品在投放初期意外在一些视频平台触发了审核机制,导致一些不错的优质内容无法及时上线或者被严重限流……如:某些游戏内镜头的减少或打码;将猎奇内容在宣传内容占比降低; 2、转移宣传重心,在相对宽松的图文发布平台

白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#2:空间设计

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虽然生长速度慢,但只要不碰到障碍就会一直生长。……另一动作解谜游戏Boxlife有着相同的情况。……11类立方体此时游戏的趣味性就体现出来了

POLARIS:关于《大护法》

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不能避开的就是所谓的“PG-13”和“暴力美学”。……Quentin的暴力场景,看似简单粗放,但是其实最擅长的就是以静制动,对于场面节奏的把可谓已臻化境。……电影试图用一些搞笑的段落来缓解气氛和丰满人物形象,我在观影过程中一直浮现的就是周星驰的作品,尤其是《大话西游

小组帖子:【寻找志同道合的伙伴】偏向制作以画面/玩法/内容/游戏利益深度为重的休闲游戏

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希望寻找有经验or志同道合不拖延的队友(程序美术特效动画音乐都可以!)鞭策共同进步制作游戏。……目前主要希望开发的是unity制作,ios平台的游戏。QQ2136549334,加好友请顺便备注~

暗光(Dark Light)

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Dark Light 是一单人 3D 益智游戏。……关卡呈现出物理障碍,必须通过移动的光束来克服这些障碍,这些光束创造了坚实的平台,让玩家可以操纵自己走向出口……关卡呈现出物理障碍,必须通过移动的光束来克服这些障碍,这些光束创造了坚实的平台,让玩家可以操纵自己走向出口

豪瑞斯(Horace)

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横版动作闯关游戏,游戏极度英伦,用电影话的叙事手法讲述了一个一波三折的有趣故事,还有很多幽默和隐喻……◎ 具有挑战性的基于平台的难题。◎ 在你的冒险获得新的能力并违反物理定律以克服所有障碍。……◎ 击败那些在艰难的 boss 战阻挡你的人

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小团队在游戏研发过程中,经常踩到哪些坑?

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没有人有运营、商务和市场能力,产品做出来后需要一点点的自己去琢磨如何对接发行、渠道,如何与玩家沟通,以及售后平台等的制作……容后再议:问题没有实质解决,持续没有拿出解决方案,并一直在错的基础上进行研发。……经历的前一产品,在内测和上线后的几周都碰到了大量的问题,为了让更优质的产品面向用户,整个工作组氛围便是

波波鱼:谜之滚球提交 App Store 审核历程

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这是我做的第一游戏,在此之前一直是 iOS 开发者,提交过十几个各种 App,虽然也会有被拒绝,但都没有此次提交游戏被拒严重……------------此时应该是人工审核,但被认定违反4.3条,从网上搜索的情况来看,4.3一般是马甲包……理论上现在苹果审核都是一天时间(多数是白天提审,晚上美国那边上班后审核),现在已经过了一天多依然是等待审核状态

浅谈游戏的叙事节奏设计

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好的叙事节奏一般有合适的情绪起伏,以确保玩家的注意力一直处于游戏的把之中。……反观另一RPG佳作《巫师3》,任务的节奏设计就相对较吸引玩家,我们简单来看一下《巫师3》开场的一个主线任务……《之旅人》"雪山"关卡,叙事节奏进入最低点,玩家体验的情绪是艰难、挣扎

版本:Early Access


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