POLARIS:关于《大护法》

indienova.com/u/ktspolaris/blogread/3312

不能避开的就是所谓的“PG-13”和“暴力美学”。……Quentin的暴力场景,看似简单粗放,但是其实最擅长的就是以静制动,对于场面节奏的把可谓已臻化境。……电影试图用一些搞笑的段落来缓解气氛和丰满人物形象,我在观影过程中一直浮现的就是周星驰的作品,尤其是《大话西游

Death Fighter 4

indienova.com/game/death-fighter-4

final installment in the Death Fighter series from PG

刀魂:失落之剑(Soulcalibur: Lost Swords)

indienova.com/game/soulcalibur-lost-swords

采用了“单人专用任务达成型”玩法,玩家将操作御剑、西格弗雷德与索菲娅三名角色展开讨伐邪剑之旅,“角色自订……”、“任务战斗”与“武器、防具收集”等传统要素都将融入!……所有的武器防具都可以附加“属性”,共有、火、水、光、暗 5 种,其中风剋水、水剋火、火剋,光与暗相互对立

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小团队在游戏研发过程中,经常踩到哪些坑?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23168

没有人有运营、商务和市场能力,产品做出来后需要一点点的自己去琢磨如何对接发行、渠道,如何与玩家沟通,以及售后平台等的制作……容后再议:问题没有实质解决,持续没有拿出解决方案,并一直在错的基础上进行研发。……经历的前一产品,在内测和上线后的几周都碰到了大量的问题,为了让更优质的产品面向用户,整个工作组氛围便是

CiGA:indiePlay 2019中国独立游戏大赛报名延长一周

indienova.com/u/ciga/blogread/19502

如同往年一样,广大开发者们在报名截止前依旧在忙碌的最后迭代着版本和修着BUG,纷纷拖延到最后一周才进行报名……广大拥有拖延症的开发者们又能继续拖延一周了。……报名请登录我们的官网 http://www.indieplay.cnindiePlay征集的作品平台覆盖

浅谈游戏的叙事节奏设计

indienova.com/indie-game-development/narrative-rhythm-in-game-design/

好的叙事节奏一般有合适的情绪起伏,以确保玩家的注意力一直处于游戏的把之中。……反观另一RPG佳作《巫师3》,任务的节奏设计就相对较吸引玩家,我们简单来看一下《巫师3》开场的一个主线任务……《之旅人》"雪山"关卡,叙事节奏进入最低点,玩家体验的情绪是艰难、挣扎

豪瑞斯(Horace)

indienova.com/game/horace

横版动作闯关游戏,游戏极度英伦,用电影话的叙事手法讲述了一个一波三折的有趣故事,还有很多幽默和隐喻……◎ 具有挑战性的基于平台的难题。◎ 在你的冒险获得新的能力并违反物理定律以克服所有障碍。……◎ 击败那些在艰难的 boss 战阻挡你的人

烏龍:Daily Pixel | 第一周:像素画初尝试

indienova.com/u/daaaawn/blogread/2732

但事实上像素的形式算是迄今为止尝试过的种种绘画形式较为吸引我的一种模式,首先它出效果快,我个人是一个作画时候容易扎进细节而对大局的把较弱的类型……6# 室友xx,60*60:花十来分钟速写了自己在学习的室友尔后一直画到对方出门吃饭又回来,总计近3个小时……细节主要纠结在素描式的明暗渐变上,很难把合适的过渡效果

小组帖子:Daily Pixel | 第一周:像素画初尝试

indienova.com/groups/post/1235

但事实上像素的形式算是迄今为止尝试过的种种绘画形式较为吸引我的一种模式,首先它出效果快,我个人是一个作画时候容易扎进细节而对大局的把较弱的类型……6# 室友xx,60*60:花十来分钟速写了自己在学习的室友尔后一直画到对方出门吃饭又回来,总计近3个小时……细节主要纠结在素描式的明暗渐变上,很难把合适的过渡效果

暗光(Dark Light)

indienova.com/steam/game/1652260

Dark Light 是一单人 3D 益智游戏。……关卡呈现出物理障碍,必须通过移动的光束来克服这些障碍,这些光束创造了坚实的平台,让玩家可以操纵自己走向出口……关卡呈现出物理障碍,必须通过移动的光束来克服这些障碍,这些光束创造了坚实的平台,让玩家可以操纵自己走向出口

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)