whiteblack:论游戏资讯网的版面设计与文章内容──以Inidenova为例

indienova.com/u/zxp930603/blogread/4102

页首图片取自于2017/10/04 www.polygon.com我们在看看其他游戏类似的设计差异,……:「进入网站以后发现分类不够明朗,我甚至不知道我的鼠标要去点哪里,不同类型的内容都被混在一起了。」……这种说法很明显是一种无法自主思考的单向行为,自己不能决定想要接收的讯息,正如我刚才所举例的,不只是Indienova这样

ALIVE812:像素画教程A#01色彩

indienova.com/u/alive/blogread/1744

为了让大家更好地理解像素画,让我们一起来看看下面的两副图片。……然而欣赏第二幅图的话,我们的感觉是完全不一样的,它与第一幅图相比,显得更立体、更真实,然而这一切的改变都要归功于色彩……第一幅图片的色相都是绿,而第二幅图片的色相是不一的

游戏设计工具 #5:Postmortem

indienova.com/indie-game-development/game-design-tools-5/

通常有一些反思的模板你可以参考。当然你也可以发明自己的方法。……制作 postmortem 模板使你能够创造出结构良好的报告,而不用从头开始做起。……花点时间去做这份模板也能够让你 postmortem 之中的信息更加有效

H Chan: Girl

indienova.com/steam/game/1081090

这是一款奇妙的游戏,支持扩展图片,动态化图片,感受那柔软的身体,获取更多的乐趣!……这是一款奇妙的游戏,支持扩展图片,动态化图片,感受那柔软的身体,获取更多的乐趣!……键快速完成拼图鼠标右键自动触摸Esc键设置界面,可以调节触摸范围R、触摸强度S、触摸弹性E游戏特色扩展图片动态化图片拼图玩法涂鸦功能触摸互动

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

戒中心的最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习的孩子们。……有市场,就有需求,就有相应挂羊头狗肉的机构接踵而至。……黎明杀机以杨永信为模板推出新屠夫,并推出以中国医院为模型的新地图

游戏历史上的今天:《魔法门之英雄无敌 3》

indienova.com/history/228

《末日之刃》和《死亡阴影》 《追随神迹》,民间版本的有模有样 2015 年,育碧将这个经典作品进行了高清重制化……不一定,据官方所称,当年资料片新内容的源代码已经遗失,所以 HD 版仅有本体内容。……历史资料《魂斗罗 3:异形战争》超任日版封面图片《魂斗罗 3:异形战争》杂志广告(德国)《魂斗罗 3

【风农翻译】像素宝典 #3

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-3/

水也不是我的专长,所以为了这节我找了非常多资料。……这也不是真实世界里水的行为,只是这样我觉着更酷。画水对我来说就是关于流动。……#262b44#181425#ff0044#68386c#b55088#f6757a#e8b796#c28569图片

秋棋(Autumn-Chess)

indienova.com/game/autumn-chess

个人制作的单人自走棋游戏模板,实验性质作品,囊括了自走棋游戏的基本要素

音乐革新(Music Power Up)

indienova.com/game/music-power-up

从头开始,制作声音和旋律,或者使用预先编写的模板

lucas_lou:一款独立VR游戏的Steam之旅 - 其一:免费demo上架啦!

indienova.com/u/lucaslou/blogread/32980

商店页面和应用数据管理后来就是商店页面和程序的各种图片资料,稍稍有点繁琐。然后是包体的上传。……免费Demo上架正式上架发售前,我们基本没有计划任何宣传,暂时以游戏测试为主要目的。……暂时就记录到此吧,几年前在这写过些设计方面的想法,但目前这个游戏并没有在VR交互上一些比较创新的设计

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)