indienova.com/u/1326200039/blogread/10608
他可能从三体运动这个设定开始,想象到在这样一个设定下,其中的生命该是如何...他考虑了相当多的因素,整部小说才显得很真实……比如,纪念碑谷或Bridge是基于将埃舍尔空间视错觉真实化的设定,来构建解谜。.....……我不知道他们是如何从一个灵感的火花构建出这样完善的体系的.该怎么想呢,该怎么锻炼自己这种思考的体力呢该怎么深入下去呢
indienova.com/steam/game/2375909
驾驶世界著名的TGV® Duplex双层列车,穿过阳光普照的南法,体验高速铁路的刺激感,一切就在《模拟火车世界……驾驶世界著名的TGV® Duplex双层列车,穿过阳光普照的南法,体验高速铁路的刺激感,一切就在《模拟火车世界……TGV 双层电力动车组细节详尽、功能丰富,驾驶室功能和操作拟真真实生动的音效,游戏声音均来自真实动车组旅程模式中有超过
indienova.com/steam/game/2969690
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indienova.com/game/train-sim-world-5-lgv-mediterranee-marseille-avignon-route
驾驶世界著名的 TGV® Duplex 双层列车,穿过阳光普照的南法,体验高速铁路的刺激感,一切就在《……驾驶世界著名的 TGV® Duplex 双层列车,穿过阳光普照的南法,体验高速铁路的刺激感,一切就在《……200 型 TGV 双层电力动车组◎ 细节详尽、功能丰富,驾驶室功能和操作拟真◎ 真实生动的音效,游戏声音均来自真实动车组
indienova.com/game/across-the-obelisk-spooky-night-in-senenthia
通过《横跨方尖碑:塞南西亚幽灵夜》感受万圣节精神!
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572
很开心,能在这里与大家分享游戏音乐以及音效的制作的一些干货先剪短的做一个自我介绍,本人毕业于北京现代音乐研修学院音乐制作系……我认识很多音乐制作人,他们有做流行音乐的,有做影视配乐的也有做我们游戏音乐的,但是我认识的很多游戏音乐制作人他们更容易把东西写的商业化……我现在的工作就是给一些歌手写写歌,有游戏制作人来找我了我就给他们做游戏音乐,我来说说我做这行业的一些经验吧
indienova.com/u/otakuology/blogread/30650
因此当记者问我“大卖一百万粉的感觉如何?”时,我总会感觉很难堪。……我最真实的想法是,“这感觉可不怎么样。”接受的采访越多,我就越发感到抑郁。……每年都会有一千款游戏面世,但只有两到三款能够大卖超过一百万份
版本:Early Access
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