indienova.com/u/ccx01/blogread/31207
然后卖个几份,不知道图啥…………行情是在这里。……然后市面鸡汤还给你猛灌,“你不投入,怎么有收获”嗯,= =那些投入是指拿投资者的钱去买这些拼凑吧。……而我们要做的其实应该是重点告诉他们这种未知的差异在哪里,而不是当做理所当然的事
indienova.com/u/windgodm/blogread/3254
这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌的版权啊wuwuwu),如果效果满意的话
indienova.com/game/fate-chessboard
你所拥有的技能以及地图中的怪物全都隐藏在一个个的地块中,你需要最大限度的翻出技能并利用它们攻击怪物,怎么找出技能……,怎么判断哪里是怪物,什么时机使用技能,什么时机翻出怪物,这都是对你策略的考验
indienova.com/game/qu-mei-star-jiao-hua-qu-mei-1
【游戏介绍】 山陡林密,河谷深切,溪涧遍布,谷壑幽深,魔法学院见习生们结束了迷失森林中隐秘修行,在欢声笑语中惜别……“昵称”圣剑继承者。 4.……【游戏制作人】 游戏“祛魅•教化”由国内独立游戏制作人陆琦历时 2 年创作完成,PC 游戏应用于 2013
indienova.com/game/gujian--1
发行:北京网元圣唐娱乐科技有限公司, Wangyuan Shengtang。……《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》(《古剑奇谭》)由网元圣唐旗下上海烛龙自主研发,于 2010 年 7 月正式发行……游戏选用了淡柔的色彩风格,匹配较为写实的贴图材质,和真实比例的场景建模,佐以雾效、景深等程序支持,描绘出了一个风格清丽
indienova.com/u/gadqq/blogread/11304
11月10日,由腾讯游戏学院联合极光计划共同主办,旨在发掘和扶持优质手游的第四期“腾讯游戏学院品鉴会”……每天对每个作品最多各有两次投票机会)1、每个微信或QQ用户,每日对每个作品均有一次投票机会;2、用户每日对每个作品有一次投票机会……如果您也想来现场和以上5款游戏的开发者面对面聊一聊,欢迎报名参加在侨城东路99号深南电路大厦一楼梦空间举办的第四期腾讯游戏学院品鉴会
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