初体计划 2(Initial 2 : New Stage)

indienova.com/steam/game/904310

讲述了一个超能力大陆发生的故事,菲洛索菲亚超能力学院的三名裁决者战士,为了执行任务,独自踏上了对抗了十年之久的塞恩亚帝国的土地……十几场BOSS战各不相同,既有塞恩亚帝国的战争兵器,也有帝国四大将军等实力强劲的BOSS登场。……,旗下知名音乐人KevinPenkin和RajRamayya还为我们带来了三首歌曲,演唱者分别为小林

战锤 40K:枪声、鲜血和铁拳(Warhammer 40,000: Shootas, Blood & Teef)

indienova.com/steam/game/1324530

关于游戏向路斯普里莫斯进发数个世纪以来,路斯普里莫斯一直在为战乱肆虐的阿玛吉多顿生产各类急需的物资……你在路斯普里莫斯的冒险旅途由此开始。……在单人模式下踏上路斯普里莫斯的征途,或者组成最多 4 位玩家的队伍,尽情享受游戏乐趣!

驱灵者:新伊甸的幽灵(Banishers: Ghosts of New Eden)

indienova.com/steam/game/1493640

体验安雅·杜阿特和雷德·麦克莱斯之间扣人心弦的爱情故事。……当安雅被杀害后变成了一个鬼魂,你发现自己面临着选择。……在动态的战斗系统中,将雷德的实体枪械和安雅的超自然力量结合起来

战锤 40K:暗潮 - 帝国版(Warhammer 40,000: Darktide - Imperial Edition)

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在这款激烈残酷的动作射击游戏中,你将击杀无数嗜血凶恶的敌人,夺回巢都特恩。……特恩衰落之际,正名之战打响之时。 巢都深处,腐败的种子生根发芽,蓄意成长为遮天蔽日的暗潮。……特恩衰落之际,正名之战打响之时

战锤 40K:枪声、鲜血和铁拳(Warhammer 40,000: Shootas, Blood & Teef)

indienova.com/game/warhammer-40000-shootas-blood-and-teef

关于游戏向路斯普里莫斯进发数个世纪以来,路斯普里莫斯一直在为战乱肆虐的阿玛吉多顿生产各类急需的物资……你在路斯普里莫斯的冒险旅途由此开始。……- 在单人模式下踏上路斯普里莫斯的征途,或者组成最多 4 位玩家的队伍,尽情享受游戏乐趣!

发明工坊之重建 ~Tristia:restore~(Tristia:restore)

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产品概述《发明工坊之重建 ~Tristia:restore~》是一个新游戏,旨在纪念原版《蓝海之都特利思亚……剧情为了重建萧条的海洋都市【特里斯亚】,天才发明少女“娜诺卡・福兰克”的都市复兴大作战拉开了序幕!……以各种各样的材料为基础,在委托期限内发明并制作新物品,让特里斯亚恢复生机与活力!

泽温公主(Princess of Zeven)

indienova.com/steam/game/1040510

就在前不久,阴险狡诈的洛斯王子创造了探索海神之祠的新纪录,去到了没人来到过的地方。……如果我们的主人公蕾缇希娅公主没法到达比洛斯做过标记的位置更深的地方的话,她就无法阻止洛斯获得王位了

发明工坊之重建 ~Tristia:restore~(Tristia: Restore)

indienova.com/game/tristia-restore

《发明工坊之重建 ~Tristia:restore~》是一个新游戏,旨在纪念原版《蓝海之都特利思亚》……剧情 为了重建萧条的海洋都市【特里斯亚】,天才发明少女“娜诺卡・福兰克”的都市复兴大作战拉开了序幕!……以各种各样的材料为基础,在委托期限内发明并制作新物品,让特里斯亚恢复生机与活力!

火焰纹章:暗黑龙与光之剑(Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light)

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马尔斯是阿尔亚王国的王子,也是斩杀暗黑龙梅迪乌斯的勇者安利的直系后裔。……在阿尔亚骑士杰刚、塔利斯公主希达等人的协助下,马尔斯踏上旅程,寻找能够让他挥动的圣剑“法尔西昂”及其关键物品……唯有如此,他才能对抗加内夫与复活的梅迪乌斯,夺回阿尔亚王国,并救出他的姐姐

sadi:《吃喵一剑》开发宣发经验分享

indienova.com/u/purestudio/blogread/35184

多份考虑到是我和美术两个人业余开发所以对于收入要求也不高大体来说比一年前发售的那个游戏情况好一点愿望同比也多了很多……我看不是骗子我都会给我也开始把比较友好比较符合我游戏的主播鉴赏家记录下来下次发售再发给他们看看要保证每次更新没有严重问题发售前几天还是出现致命问题在一次更新后第一次进入游戏的玩家无法进入游戏对于老玩家没影响因为这个失误……喜两三个差评对于刚发售一两天评价还没有十个的游戏两三个差评就直接把好评变成褒贬不一所以一定要保证每次更新没有严重问题理性客观对待反馈我一直觉得作为独立开发者你是无法满足全部玩家的反馈开发者既不能无视玩家意见也不能玩家反馈牵着走你需要看到玩家反馈背后的原因然后通过自身的设计能力去改善或者消灭这问题作为开发者我一般不怎么回复评测只有玩家反馈重大

版本:Early Access


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