《在远距离玩:电子游戏美学的边境》书评:玩家与游戏的纠缠动态关系

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是人在玩电子游戏,还是电子游戏在“玩弄”人?哪一方真正拥有主观能动性?……是人在玩电子游戏,还是电子游戏在“玩弄”人?哪一方真正拥有主观能动性?……在这一概念基础上,本书阐述了一种新思考下的电子游戏美学,即探讨离散性电子技术和持续性感官差异的美学

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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把它当作那种音乐、美术、电影,是可能的,是合理的,但后来(最近)才觉得,游戏至少在电子游戏至此的发展上……最后看看游戏法则:只需看体育、电子游戏、娱乐方式的发展。……在此引述一下第二个理由:电子游戏是一门产业。你们在参加一门大产业开的大会。产业制造产品

Fetus

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"胎儿"是一款令人激动的电子灵魂街机平台游戏,将玩家带回到迷人的古罗马世界。……具有挑战性的玩法、视觉上令人着迷的像素艺术和沉浸式的电子音乐,这款游戏将为您带来令人兴奋的体验,考验您的技巧和决心……: - 狂热玩法: ""胎儿""提供令人挑战和肾上腺素飙升的游戏体验

丧尸克星进阶版(Zombo Buster Advance)

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丧尸克星进阶版是一款塔防游戏,它的背景设定于具有可替换电梯的建筑物内。……◎ 充分利用战区中各种辅助性电子配件,从炸药到响指手套一概任您使用!……◎ 通过游戏中的日志检查您的部队单位、敌人、电子配件和其他物品。◎ 完成一系列任务并索取奖励

Paolo Pedercini 软工业宣言 Molleindustria Manifesto

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并在电子游戏之中。……,面对当今游玩化的世界并发掘电子游戏的可能形态。……我们正在创作帮助我们理解游戏/电子游戏的文字,音频节目,视频,以及电子游戏(xpaidia.com)

游戏形式的美学与风格:以独立游戏《时空幻境》为例

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如何打游戏电子游戏一直被斥为毫无意义的消遣,由一个庞大的毫无个性的行业进行营销,并且缺乏创新。……有影响力的独立游戏节始于 1999 年,但最初几年展示的游戏与主流电子游戏并没有明显区别。……这款游戏打破电子游戏传统,在最后时刻突然将玩家设定为反派,我们不禁开始思考游戏的意义

快速移动(恶行奇通)(Crossing)

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《快速移动(Crossing)》实至名归,一款界面简洁、操作灵敏的微型2d平台跳跃游戏。……( •̀ ω •́ )✧ 游戏特性: 屏幕游戏 快速反应 电子音乐 音效 视频游戏 探险 相机变化 灵感

游戏素养:理解世界的新方式

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最后,游戏原住民处于游戏生态圈的顶端,是伴随电子游戏出生并成长的游戏世代。……因此,我们需要聚焦电子游戏特有的形式元素,基于具体的游戏作品来“阅读”游戏。……电子游戏也会给跟人们带来烦恼,例如作为数字/游戏窥视者的詹姆斯・保罗・吉,他面临的最大困难在于,电子游戏这样的数字媒体颠覆了自己熟悉的认知方式

小山大圣:游戏素养:理解世界的新方式

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最后,游戏原住民处于游戏生态圈的顶端,是伴随电子游戏出生并成长的游戏世代。……因此,我们需要聚焦电子游戏特有的形式元素,基于具体的游戏作品来“阅读”游戏。……电子游戏也会给跟人们带来烦恼,例如作为数字/游戏窥视者的詹姆斯•保罗•吉,他面临的最大困难在于,电子游戏这样的数字媒体颠覆了自己熟悉的认知方式

电子数据干扰者:一往无前(Data Jammers: FastForward)

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电子数据干扰者:一往无前 是一款设定在复古式线框世界中的3D游戏,玩家要在梦幻般的赛道上进行不间断的前进时操控方位和攻击……你是一个电子数据干扰者......尤其是一个精于D.O.O.D.……主要亮点 经典的狂热街机游戏富有吸引力的三维视觉和音频新颖的赛道逐渐增加难度的游戏环境和人物以及伤害上手简单游戏过程轻快可玩度高手把手的教程支持游戏手柄以及旧有的知名品牌键盘

版本:Early Access


总页数:50


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