冰雪(ice and snow)

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游戏特性: 在大型冰雪降临,你该怎么

仟虚软件:UNITY OCULUS QUEST开发入门教程 1 - 准备篇

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/28191

作为UNITY开发者的你,是否对OCULUS QUEST VR开发也感兴趣呢,那么不仿一起来跟着我们的教程来了解下入门

游戏分析师(Game Cycle)

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Game Cycle 是一个带有故事元素的仿复古软件集!你的任务是确保即将发行的游戏符合规范

法老王:埃及艳后(Pharaoh + Cleopatra)

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一块石头一块石头地竖起巨大的纪念碑——从狮身人面像,到亚历山大的灯塔和图书馆

光之灯塔(Against Great Darkness)

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成为光之灯塔:- 在独特的事件中做出选择以获得强大的遗物。- 物品根据游戏玩法提供独特的修改器

魔法机器人(Magibot)

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带着它的小尖帽和一本魔法书,伊洛开始探索一个充满敌意生物的世界来找到能将外星环境地球化的灯塔

壁中精灵(Concrete Genie)

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艾西发现了一座神秘的灯塔,他在那里找到了一把神奇的画笔,里面装着“活现颜料”,可以透过作画来净化丹斯卡受到污染的墙壁

中国测评王:才发现这样一个网站 真的不错作为一个中国人很自豪

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希望能够INDIENOVA越越好支持国产独立游戏 抵制盗版游戏希望能够给我们带来精彩好玩的游戏

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595

我归纳为三条法则:(1)视讯物的远、、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、的、深的更大。……(3)按深度系列、视讯幅度构图从幅线和线的小作业里,我们已经初步体验了幅线和线的辅助作用。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/groups/post/92637

我归纳为三条法则:(1)视讯物的远、、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、的、深的更大。……(3)按深度系列、视讯幅度构图从幅线和线的小作业里,我们已经初步体验了幅线和线的辅助作用。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)

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