Escape From My Turrets

indienova.com/steam/game/1546900

开发:IS-TL

X-Tension

indienova.com/game/x-tension

game even further allowing you to pilot the larger TL

snowight:呼出菜单UI的声音小技巧

indienova.com/u/snowight/blogread/11435

那这个变化是什么变化,怎么做到的呢?当然我不是这个游戏的开发组,不能百分百肯定。……处理的过程不是跳跃,而是某线性(直线或曲线等)。这样就很好嘛!喜欢。……其实只要开发组在呼出菜单ui在音量上做出小变化,我(要求不高)就会觉得很开心了

本周Steam值得关注的游戏 4.8-4.14

indienova.com/indie-game-news/guide19-0408-0414/

the Horror关键词:生存、竞技、悬疑发售日期:4月10日(后记:发售后“多半差评”,慎重购买…)澳门团队作品……在游戏中体验多个以澳门为背景的悬疑灵异故事!……Pathway关键词:战略、回合制、程序生成发售日期:4月11日站内一篇与本作相关的好评开发文章:《怎么

战争机器(Gears of War)

indienova.com/game/gears-of-war

《战争机器》(Gears of War)是由 Epic Games 所研发的一射击类游戏,于 2006……D 小队成功的引爆了共鸣器,但共鸣器并没有成功绘制出整个地底通道的地图,当他们无功而返,准备返回联盟总部……,并且比任何人预期的还要大,D 小队于是利用这份地图作为发射光子导弹所用的数据

kaiser:虚幻4制作巡音的跳舞动画

indienova.com/u/kaiser/blogread/24573

自带的渲染管线都能够渲染出非常棒也就是好看的效果,渲染成品接近Octane等专业渲染器,但大大节省了时间成本,使用Octane渲染一帧默认最快……以下是视频 之前关注我的朋友可能知道我之前一直是使用Unity渲染动画的,Unity同样是实时渲染也可以大大节省渲染时间……如果不作大量的后处理以及材质调校画质其实是十分粗糙的

余羊:《新神》的像素风格和多图层渲染

indienova.com/u/yuyang1991/blogread/28084

渲染使用原始分辨率,仅让物体像素化。……这里有几个细节值得一。第一个是支持透明通道的模糊算法。……我做了一些近似处理,不同分辨率下看起来差异不大。最后是半透明的渲染和混合

小组帖子:《新神》的像素风格和多图层渲染

indienova.com/groups/post/99977

渲染使用原始分辨率,仅让物体像素化。……这里有几个细节值得一。第一个是支持透明通道的模糊算法。……我做了一些近似处理,不同分辨率下看起来差异不大。最后是半透明的渲染和混合

小组帖子:《新神》的像素风格和多图层渲染

indienova.com/groups/post/99978

渲染使用原始分辨率,仅让物体像素化。……这里有几个细节值得一。第一个是支持透明通道的模糊算法。……我做了一些近似处理,不同分辨率下看起来差异不大。最后是半透明的渲染和混合

写真偶像(Shadow Album)

indienova.com/game/shadow-album

这是一描述写真偶像ニラ(Nira)日常生活的多结局养成游戏!……当然,太无聊的内容会被粉丝嫌弃,太过疯狂的内容也会遭到大众的非议和各种恶评,该怎么选择呢?……当上成功的偶像或者一直不温不火,又或者自暴自弃离开城市?但这一切真的是你想要的吗?

版本:Early Access


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