indienova.com/steam/game/1546900
开发:IS-TL
indienova.com/game/x-tension
game even further allowing you to pilot the larger TL
indienova.com/u/snowight/blogread/11435
那这个变化是什么变化,怎么做到的呢?当然我不是这个游戏的开发组,不能百分百肯定。……处理的过程不是跳跃,而是某线性(直线或曲线等)。这样就很好嘛!喜欢。……其实只要开发组在呼出菜单ui时在音量上做出小变化,我(要求不高)就会觉得很开心了
indienova.com/game/gears-of-war
《战争机器》(Gears of War)是由 Epic Games 所研发的一款射击类游戏,于 2006……D 小队成功的引爆了共鸣器,但共鸣器并没有成功绘制出整个地底通道的地图,当他们无功而返,准备返回联盟总部时……,并且比任何人预期的还要大,D 小队于是利用这份地图作为发射光子导弹时所用的数据
indienova.com/u/kaiser/blogread/24573
自带的渲染管线都能够渲染出非常棒也就是好看的效果,渲染成品接近Octane等专业渲染器,但大大节省了时间成本,使用Octane渲染时一帧默认最快……以下是视频 之前关注我的朋友可能知道我之前一直是使用Unity渲染动画的,Unity同样是实时渲染也可以大大节省渲染时间……如果不作大量的后处理以及材质调校画质其实是十分粗糙的
indienova.com/u/yuyang1991/blogread/28084
渲染时使用原始分辨率,仅让物体像素化。……这里有几个细节值得一提。第一个是支持透明通道的模糊算法。……我做了一些近似处理,不同分辨率下看起来差异不大。最后是半透明的渲染和混合
indienova.com/groups/post/99977
渲染时使用原始分辨率,仅让物体像素化。……这里有几个细节值得一提。第一个是支持透明通道的模糊算法。……我做了一些近似处理,不同分辨率下看起来差异不大。最后是半透明的渲染和混合
indienova.com/groups/post/99978
渲染时使用原始分辨率,仅让物体像素化。……这里有几个细节值得一提。第一个是支持透明通道的模糊算法。……我做了一些近似处理,不同分辨率下看起来差异不大。最后是半透明的渲染和混合
indienova.com/game/shadow-album
这是一款描述写真偶像ニラ(Nira)日常生活的多结局养成游戏!……当然,太无聊的内容会被粉丝嫌弃,太过疯狂的内容也会遭到大众的非议和各种恶评,该怎么选择呢?……当上成功的偶像或者一直不温不火,又或者自暴自弃离开城市?但这一切真的是你想要的吗?
版本:Early Access
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