精灵之息:精灵之息开发随笔(14)

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之前我对这个版本充满期待,以为更新数据就会嗖的一下上去了。 不过现实是,数据没变。……下次应该会更新个大版本。最近和小伙伴描述了一下精灵之息的剧情,反响比预期要好。……所以也从另一个方面可以看出来目前精灵之息的剧本演出表现有多拉跨,游戏的表现形式居然比不上几行文字…… 总之我对下次更新还是充满期待

小组帖子:寻找潜在核心成员

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发起:巫妖 团队2人,技术全面,配合默契,有一款测试数据还不错的原型(LOWPLOY风格,俯视角肉鸽……原型前期仿吸血鬼幸存者框架做的,后续程序将用ECS框架重构实现大批量的怪物(程序目前已用DOTS实现)和技能体系(仿DOTA2数据驱动技能框架

波提:字节国度大冒险(Boti: Byteland Overclocked)

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:字节国度大冒险。发行日期:2023-09-07。……波是一个可爱的数据机器人,他还有两个有趣的伙伴,零号和壹号。……这里有超多的可收集品和数据,可供你在波的奇“技”世界中汇集并运送到合适的位置!

Spacelines from the Far Out: Flight School

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在遥远的银河系中……很远……开个玩笑欢迎来到 '星际大探险' 一个非常诙谐的科幻派对、多人在线、Rogue-lite……*免责声明-乘客可能会遇到以下情况: 天文票价、煮熟的食物、延误的行李、丢失的行李、损坏的行李、盗窃财产

群星纽带(Stellaris Nexus)

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选择一个独特派系和领袖,挑战最多 5 名玩家,用自己的方式拟定策略并战斗来成为银河霸权,全都在约 1……从你安全的母星起步,快速朝银河系的其他地方扩展,进行探索并占领新的星系,最终统治银河系的中枢星球:NEXUS……STEAM_APP_IMAGE}/extras/LEAF_StoreAssets_Header05_Char_CN.png

优化 Unity 游戏项目的脚本(上)

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在使用 Unity 性能分析器进行分析后,我们问题主要来源于:优化的着色器和优化的 C# 脚本。……每个信息可以包含数量不限的数据。该数据存储在字典中,字典的定义如下。……所以,一定要让项目使用的依赖保持更新。如果遇到没有维护的代码库,建议放弃这类代码库

2D 游戏引擎:唤境 Evkworld

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详细使用说明可查看官方文档:https://www.evkworld.cn/learn/381请注意,……预览功能栏:左边的两个按钮分别为“移动端扫码项目预览”与“移动端扫码幕预览”;右边的两个按钮分别为“……PC 端项目预览”与“PC 端幕预览”

小组帖子:2D游戏引擎:唤境Evkworld

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详细使用说明可查看官方文档:https://www.evkworld.cn/learn/381请注意,……预览功能栏:左边的两个按钮分别为“移动端扫码项目预览”与“移动端扫码幕预览”;右边的两个按钮分别为“……PC端项目预览”与“PC端幕预览”

小组帖子:2D游戏引擎:唤境Evkworld

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详细使用说明可查看官方文档:https://www.evkworld.cn/learn/381请注意,……预览功能栏:左边的两个按钮分别为“移动端扫码项目预览”与“移动端扫码幕预览”;右边的两个按钮分别为“……PC端项目预览”与“PC端幕预览”

高考二周目 Second Round of the Gaokao

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八月,蝉鸣聒噪,暑气消,而你,再次站在了高三的起点——只是这一次,身份是“复读生”。……每一次模拟考的成绩,都可能成为点燃希望的火种或压垮信心的最后一根稻草。……在“重来一次”的执念与“万一又失败”的恐惧间反复摇摆,寻找坚持下去的真正意义

版本:Early Access


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