indienova.com/steam/game/3835310
先手攻击这种神奇的软甲,仿佛与肌肤融为一体,其独特的工艺使得它能够紧密贴合身体,刀枪无法穿透,水火也不能伤害……额外赠送顶级消耗品:仙丸1组注:如果您购买了却未领取到此DLC,请进入到Steam汉武大帝传“开始游戏
indienova.com/groups/post/29956
原本的梦见岛也是开放世界:没有空气墙没有剧情锁,只靠路障限制活动范围;只要想得出手段,玩家想去哪想怎么跳关……,都可以;梦见岛以后,塞尔达再也没有出现过这么高的开放性(注:指的不是“自由度”)了。……这个消息专门选在(日本当地的)情人节当天公布,用意不能再明显了。这是给粉丝的情书啊!
indienova.com/u/lateracer/blogread/27767
我用了很普通的正态分布公式来提供一个稳定的滑动感和透明度渐变,给切换CG时增加了一些动感把未解锁CG直接用灰度图来显示是我脑抽了……而来复制的object常常会丢失父对象的属性,这就会导致游戏运行时出错退出,而解决方法是将这个object……但我的年龄告诉我,以“学生作品”作为理由并不能掩盖这是款十分不成熟的游戏的借口,所以我想我应该把我认为不足的地方都牢记在心里
indienova.com/game/sanatorium
发行:DotEmu, Ziggurat, XS Games, American Softworks Corporation
indienova.com/game/xenosaga-episode-iii-also-sprach-zarathustra
Episode III: Zarathustra wa Kaku Katariki, 异度传说 第三章, XS
indienova.com/game/fight-the-horror
主要游戏特色9 人连线模式:3 人间的合作,3 队间的竞争悬疑真实故事:7 件澳门的史实改编,由玩家演译出不同结局多样化游戏性
indienova.com/groups/post/29083
而且调用的时候都是全局的,不能通过 namespace 来隔离。……PS:虽然官方的 roadmap 有提到 inline function,解决了可以在 event script……...顺便再问问,大家是怎么组织代码的,总感觉 gml 的代码组织方式很容易写乱,求老司机分享
indienova.com/game/castlevania-circle-of-the-moon
注:于 2008 年发行的《恶魔城 被夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫理斯一族出山前没有人能掌握圣鞭……“吸血鬼杀手”而须靠不同组织钻研对抗德古拉手段,本作剧情因此解释而被否定并不列入恶魔城本传
版本:Early Access
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