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如果白金神作就刷一下。不是的话就云通关一下。毕竟游戏的学习成本高。大脑小脑都要用上。……,我觉得游戏就应该有门槛,理解的人才能继续玩下去。……说实话,很开心,但是单单从游戏模式的角度讲,我还是喜欢前三代的固定视角,因此我才决定要自己做一个这样的游戏
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/37045
分享一下流程图:总结:18万字,全自动翻译校对花了大概1天的时间;我人工阅读校对文本+选择性让AI润色……分割文件是为了不让文本长度爆出Claude的上下文限制,也是为了集中它的注意力。……一般我一次让它翻译/校对N=2或3个文件。再多,效果就会明显差一些
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34929
冰雪之城惊现方块世界,多重惊喜享个不停。现在,我的世界x哈尔滨冰雪大世界联动正火热进行中!……冰雪大冒险欢乐来袭, 冰雪之城惊现方块世界,多重惊喜享个不停。……频道:我的世界官方频道 《我的世界》开发者QQ频道:我的世界开发者频道 《我的世界》开发者公众号
indienova.com/u/asukalin/blogread/35590
顺便一提《杀之不尽死而复生无止无终不可阻挡》的主角也用了这个人设,但和她不是同一个人。……既然我都让她作为教师登场了,就不想让她太好过。……那个八岁的小鬼,让她全程只作为配角登场吧。我不会让她成为主视点人物的
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为了凑够外包费用,让美术工作不至于停滞,我花光了所有的积蓄,并找朋友借了一大笔钱。……国内不让上,我只有选择先发海外,但不管是国内还是海外发行,对我来说都是一无所知的。……但,我不后悔,因为,这是我的梦想..
indienova.com/u/mHEKBgXS9678fglc/blogread/36857
写剧本时,我满脑子都只是想着怎样让其符合我心中的“正确”。……尽管,在现今即将完成它的前夕,我仍什么也看不见。我想,我终于明白为什么我写不出这些开发日志了。……我竟没有早一点发现这么明显的事。不,也许我早就已经意识到了,但还是在一直勉强自己
indienova.com/u/news/blogread/4221
A:用的C#,虽然大学里学的是JAVA,不过这都差不多,但是C# 可以让我使用XNA,毕竟我最初是希望能在……最难的部分可能是对话,因为NPC可以出现在任何时间和地点上,所以我不得不让对话也频繁出现。……2016年出的DOOM让我感到惊喜
indienova.com/u/jagttt/blogread/4771
Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点...如果你的游戏只有一个模式我感觉像越是强对抗的游戏里……在加上关卡里随机刷宝箱里的道具,场面上看起来很混乱但挺有操控感。……我感觉 Variants 在这里其实感觉一定程度上很便宜的替代了 Modding 的功能,你可以通过这些设置来让游戏一定程度上往你认为的更加公平更加竞技
indienova.com/u/meowsnow/blogread/3448
鱼哥在学习美术的道路上经历了多次全部回炉,精神和进步都值得敬佩,甚至注意到了不同尺寸像素素材之间的衔接自然,没有让像素交错这种细节……精致度,8分,花草蝴蝶流水,无论哪里都是细节满满,安排合理也不显杂乱。……平均之后,我对FEZ 的画面的综合评价是7.6分
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