Nova-2N7SZc:《冒险岛》游轮发布会放大招!这些新内容都堪称王炸!

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新职业“莲”确实帅,但说实话,真正咱们老玩家心跳加速的,是后面那一连串的硬核更新!……看完就一个感觉:策划这次是真的懂我们想要什么了。……最让开心的是,怪怪的外观终于能自由更换了!

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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不想讲那些太学术官方的解释,一句话概括:Shader 是系统给你的一系列钩子函数,主要用在图形上,你可以在上面的钩子函数基于像素级别改变甚至创造图形……编程的一些基础概念和术语下面的术语和概念在之后的教程中会反复提及,这里先预习一下,看不懂也没关系,后面会再。……,这样每道工艺互不相干形成了流水线,我们关注的 shader 就是其中的一道工艺

小组帖子:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

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怪物包括巨型BOSS200+任务BOSS可以用食物勾引出来每把武器绑定自己的独特技能属性相克和技能搭配你事半功倍刷刷刷要用脑……大概是因为没有钱吧…有的时候又史莱姆附体各种拖延症,从早到晚全部浪费掉用来无意义地网页…第二天突然罪恶感袭来吓出一身冷汗……,继续浪费一天用来无意义地网页….这套循环非常常见…这大概就是独立游戏者的工作…没有定数,没有上班打卡

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》九月开发日志

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因为9月休假了半个月,所以这个月工作内容不是很多,但是也比较关键,下面就来详细说一下9月所做。……终于能看到终点的感觉,不过当然这不是终点,更希望这是起点。……再说些题外话,9月休息了半个月,没有每天高强度上网,每天都在充,觉得蛮充实的,而且回来再工作,感觉心态比之前好了一些

IWSE:【长期更新】关于2d绘画中的一些思考

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画笔、喷枪、橡皮、模糊工具,这四类是核心,且分为方头和圆头两种,在新建画笔预设工具时,不要【保留笔大小……这个启发性也很大,让我想到了大学前集训时老师叮嘱的:笔触感是在完成后做的效果,不要在前期过多分心去做。……在笔触上,总是很乱,希望自己的笔触能够顺着结构去绘制,整个画面更加稳固,视觉逻辑上更加合理

UIZorrot:Book of Demon - 怀旧,华丽,不好玩

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这个说辞,加上系列第一作“恶魔之书”富有趣味而精致的纸片风格画面,让我抱有很高的期待。……实在来说,本游戏的性质类似于暗黑一,游戏有限机为:,回村子,,打boss;同时会得到各种掉落。……本人第二次玩该游戏就选择了一命通关的最难难度,然而一次性就完整个游戏,原因无他,仅是在于游戏策略变化实在太少

Book of Demon - 怀旧,华丽,不好玩

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这个说辞,加上系列第一作“恶魔之书”富有趣味而精致的纸片风格画面,让我抱有很高的期待。……实在来说,本游戏的性质类似于暗黑一,游戏有限机为:,回村子,,打boss;同时会得到各种掉落。……本人第二次玩该游戏就选择了一命通关的最难难度,然而一次性就完整个游戏,原因无他,仅是在于游戏策略变化实在太少

Nova-2N7SZc:传奇老骨头亲测《暮光双龙》:告别爆肝,回归激情

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  兄弟们,老铁来了!作为一个从02年就开始泡在网吧砍传奇的老骨头   兄弟们,老铁来了!……进去就跟进了流水线似的,一天24小时恨不得你18小时在线,不是无脑挂机小怪,就是逼着你衮服开小号,……资源获取:活人互动>无脑挂机  这游戏资源产出的核心,不是你一个人闷头挂机,而是鼓励你跟活人互动

亚恒:GlobalGameJam2018总结

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流水账开始的分割线↓比赛之前2017的GGJ也有参加,那时候才刚刚接触游戏开发,unity玩了3……它是多么的美好以至于可以让我改变人生的轨迹。无论是一、还是二,都打算制作成互动叙事类型的游戏。……之后和其他的交谈让我觉得特别充实!!!做游戏就是为了这个时刻的!!!

No Longer Home:用游戏还原年少记忆

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No Longer Home 让我对表演性游戏的氛围营造又有了一些新的认识。……说起来 Florence 也是如此,但它还是认为交互才是交互,这反而让我觉得生硬了。……这是让我感觉 No Longer Home 非常珍贵的地方,也是觉得许多看起来做得不好,完成度低,或者玩不懂的作品有一些作者的匠心在

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