蓝桃游戏:[流程分享] 18万字游戏对白中翻英,AI辅助5天完成

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/37045

分享一下流程图:总结:18万字,全自动翻译校对花了大概1天的时间;人工阅读校对文本+选择性AI润色……分割文件是为了不让文本长度爆出Claude的上下文限制,也是为了集中它的注意力。……一般一次它翻译/校对N=2或3个文件。再多,效果就会明显差一些

小组帖子:随便创建了一个群,也不知道现在的大家还有人会怀念起生化危机的前三部作品没有,也不知道还有人还在期待着那种老游戏的重生

indienova.com/groups/post/29171

如果白金神作就一下。不是的话就云通关一下。毕竟游戏的学习成本高。大脑小脑都要用上。……,觉得游戏就应该有门槛,理解的人才能继续玩下去。……说实话,很开心,但是单单从游戏模式的角度讲,还是喜欢前三代的固定视角,因此才决定要自己做一个这样的游戏

Nova-2N7SZc:《我的世界》x冰雪大世界联动欢乐进行中,参与互动赢海量钻石好礼!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34929

  冰雪之城惊方块世界,多重惊喜享个不停。现在,的世界x哈尔滨冰雪大世界联动正火热进行中!……冰雪大冒险欢乐来袭,   冰雪之城惊方块世界,多重惊喜享个不停。……频道:的世界官方频道  《的世界》开发者QQ频道:的世界开发者频道  《的世界》开发者公众号

方程:核心主角群,填不完的坑

indienova.com/u/asukalin/blogread/35590

顺便一《杀之不尽死而复生无止无终不可阻挡》的主角也用了这个人设,但和她不是同一个人。……既然都让她作为教师登场了,就不想她太好过。……那个八岁的小鬼,她全程只作为配角登场吧。不会她成为主视点人物的

hadesmin:我的开发故事

indienova.com/u/hadesmin/blogread/22897

为了凑够外包费用,美术工作不至于停滞,花光了所有的积蓄,并找朋友借了一大笔钱。……国内不让上,只有选择先发海外,但不管是国内还是海外发行,对来说都是一无所知的。……但,不后悔,因为,这是的梦想..

Renis:无声之歌: 第四天

indienova.com/u/mHEKBgXS9678fglc/blogread/36857

写剧本时,满脑子都只是想着怎样其符合心中的“正确”。……尽管,在现今即将完成它的前夕,仍什么也看不见。想,终于明白为什么写不出这些开发日志了。……竟没有早一点发这么明显的事。不,也许早就已经意识到了,但还是在一直勉强自己

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

indienova.com/u/jagttt/blogread/4771

Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点...如果你的游戏只有一个模式感觉像越是强对抗的游戏里……在加上关卡里随机宝箱里的道具,场面上看起来很混乱但挺有操控感。……感觉 Variants 在这里其实感觉一定程度上很便宜的替代了 Modding 的功能,你可以通过这些设置来游戏一定程度上往你认为的更加公平更加竞技

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

indienova.com/u/news/blogread/4221

A:用的C#,虽然大学里学的是JAVA,不过这都差不多,但是C# 可以让我使用XNA,毕竟最初是希望能在……最难的部分可能是对话,因为NPC可以出现在任何时间和地点上,所以我不得不让对话也频繁出现。……2016年出的DOOM让我感到惊喜

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 08 FEZ

indienova.com/u/meowsnow/blogread/3448

鱼哥在学习美术的道路上经历了多次全部回炉,精神和进步都值得敬佩,甚至注意到了不同尺寸像素素材之间的衔接自然,没有像素交错这种细节……精致度,8分,花草蝴蝶流水,无论哪里都是细节满满,安排合理也不显杂乱。……平均之后,对FEZ 的画面的综合评价是7.6分

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈)

indienova.com/indie-game-news/thought-on-translation-p1-p2/

当时在英国交换,平日里百无聊赖,在微信的时候偶然看到了我们高翻学院发布的一个兼职消息,招募游戏翻译……但是这几个月也让我收益良多,让我很深刻地明白游戏翻译的专业性和重要性。游戏翻译不是价格越高越好。……所以,优秀的游戏翻译不是流水线,不是众人拾柴火焰高,是需要自始自终统一的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)