你推我拉(Push Me Pull You)

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而现在,又有一款丧心病 狂的独立游戏《你推拉(Push Me Pull You)》出现了。……在本作中,两位玩家要共用一个类似“翔状”的躯干,通过配合把球卷在自己的身体里不让对方碰到。……《你推拉》中你的队友相当奇怪但又充满乐趣

游戏设计案例分析:Party Game

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什么因素避免了玩家作弊或奖励?在本作中,“”几乎没有什么实质性的回报。……Eurogamer 的评测也指出,“《瓦力欧制造》系列都是如此,轻量,随兴,但仍然人爱不释手”——这正是试图在……什么因素避免了玩家作弊或奖励?游戏里没有值得的奖励

agoo:关于写开发日志的碎碎念

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这些数据打散了的注意力,让我很难完全专注在游戏开发这件事情上,这可能也是这次开发停滞的原因之一吧。……晚上睡不着时,脑子觉得它想去挖掘一下这些想法,然后它觉得有些点可以分享下:首先,写流水账式的开发日志到底意义在哪……自己就关注了不少独立游戏开发者,发现关注他们的理由很少是因为喜欢他在做的游戏(当然也有喜欢的)

《新神》的像素风格和多图层渲染

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在《新神》里,通过改造 Unity 通用渲染管线实现了多图层渲染。这里有几个细节值得一。……渲染时使用原始分辨率,仅物体像素化。……在《新神》里,通过改造 Unity 通用渲染管线实现了多图层渲染。这里有几个细节值得一

snowight:看完摩天营救,在开彩6之前的一篇介绍

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那首先把手机屏幕亮度调到最低,然后偷摸看手机的惊讶的发现,自己居然接受到了大佬的邀请来indienova……大佬说是因为本科毕业的时候写的论文是有关于游戏音乐的,标题是《析电子游戏《空洞骑士》场景切换时的音乐音响处理……Snowight;Ubid: Snowight.; 反正基本上都是这个(当然如果是像顺火暖这样的风格,它不让我起满

案例详解丨如何打造出《巫师 3:狂猎》中的沉浸式城镇关卡?

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为了能做出点令我骄傲的东西出来,在这个过程中付出了很大努力,这也让我取得了一些进步。……这些额外的时间投入非常有用,让我对关卡布局的地形和垂直高差设计(后面会进一步讨论)有了更深的理解,更能领会到组成部分的重要性……BSP 笔是一种虚幻 4 引擎内部提供的基础几何体笔。帮助使用者快速搭建游戏场景的基本模型。)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:案例详解丨如何打造出《巫师3:狂猎》中的沉浸式城镇关卡?

indienova.com/u/gadqq/blogread/28358

为了能做出点令我骄傲的东西出来,在这个过程中付出了很大努力,这也让我取得了一些进步。……这些额外的时间投入非常有用,让我对关卡布局的地形和垂直高差设计(后面会进一步讨论)有了更深的理解,更能领会到组成部分的重要性……BSP笔是一种虚幻4引擎内部提供的基础几何体笔。帮助使用者快速搭建游戏场景的基本模型。)

《薇薇安和骑士》的最终开发日志,看我们都做了什么

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这是一篇有关《薇薇安与骑士》的开发日志(流水账),但也许你能在其中看到许多国内独立游戏工作室的影子。……收集不到特定物品时也会在群里积极地讨论去哪里。……而之后我们又要开启一次大的测试,既人兴奋期待,又不免让我有点害怕

杉果娘:杉果专访《卧龙》制作人:全新战斗系统揭秘,多人联机玩法公开

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这很难不让人想起《仁王2》的“战国最美秀千代”,指的是玩家们自发组织起来分享捏脸的活动。……图注:召唤神兽“朱雀”“说到 RPG 元素,还有一点一嘴。”……两位制作人的谈吐都很得体,让我觉得像是在与认识很久的朋友聊天

流程分享:18 万字游戏对白中译英,AI 辅助 5 天完成

indienova.com/indie-game-development/180000-word-game-dialogue-translated-from-chinese-to-english-ai-assisted-completion-in-5-days/

分享一下流程图:总结:18 万字,全自动翻译、校对花费大概 1 天时间;本人人工阅读、校对文本+选择性……分割文件是为了不让文本长度爆出 Claude 的上下文限制,也是为了集中它的注意力。……一般情况下,一次它翻译/校对 N=2 或 3 个文件。数量再多,效果就会明显差一些

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