未来轨迹:几个乙女游戏的开发日志(碎碎念)

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角色美术真的好好看,立绘动起来(眨眼)之后让我双手合十大喊“真是充满希望的影像!”……然后疯狂心动也想背景动起来(就bf那种感觉,光影和电子屏广告动的)。……悄悄在企鹅空间(2766432696)和小红薯更新了一张角色美术的截图,有兴趣可以去看看!

名侦探皮卡丘 闪电回归(Detective Pikachu Returns)

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虽然这么说有点跩,但……是个名侦探!”……明明摆出一副高高在上的态度和言行,却总是人讨厌不起来,这只会说人话还自称“名侦探”的皮卡丘和牠的搭档青年……・姆,在人类与宝可梦共生的城市“莱姆市”中,与城市里的宝可梦一起合力解开各种事件的谜团

Compasslg:我的Ludum Dare 45 作品

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解锁Anything以后,游戏就很简单了,尤其是在有一个bug的情况下(后面会)游戏截图大致过程此前参加过不少……值得一的是,在还有一小时结束的时候开始上传,结果发现的游戏在Editor中运行毫无问题但是最后Build……目前出乎意料的收到了一些很长的好评以及建议,不少人都玩到了最后,让我感到非常开心

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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在人数很少的情况下如果 Healer 做的很弱显然上不了场,但如果能疯狂回血的话显然又很难搞。……感觉 Battlerite 比较倾向于已经有了的优势能固化下来,回复拾取物回复的点数也给的相对比较少……其实作为一个流失了的 DOTA 选手觉得这辈子应该是不会再碰新的 MOBA 游戏了,不过 Battlerite

Dawn_FX:Game Jam的主题是Holes

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如果大家觉得的思考太肤浅之类的,愿意指点一下的,那真是不胜感激!……,然后行云流水得做出来)不管如何,最终还是把想法在某种程度上算是做出来了,这个Demo很简单,某种未知的生物被我们星球上的某种物质吸引……(就这几个字憋了好久啊)

WGY:纪念碑谷3的开发支持

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不忍心责怪它们 在中国游戏行业 挺艰难:) 在2017年9月被安利最新出的手游纪念碑谷2它长这样:这画面让我很震惊与受启发……古藤老树昏鸦:小桥流水人家:古道西风瘦马:这张不是:) 一边看教学视频(:不是波老师的:)一边实战,……问:筹到了一定的款但不够怎么办

Captain Spirit:好故事何须是游戏

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只不过,如果只是为了看电影的话,还真是讨厌跑来跑去,触发剧情呢。 《超能队长》莫名人很有好感。……Spirit 或者 Life is Strange 又显然不只是电影化游戏这么简单,这也是这款作品真正让我感到惊喜的地方……不知是首先逐渐消除一些执念才看到好的作品,还是好的作品让我逐渐消除执念

Nova-2N7SZc:《冒险岛》游轮发布会放大招!这些新内容都堪称王炸!

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新职业“莲”确实帅,但说实话,真正咱们老玩家心跳加速的,是后面那一连串的硬核更新!……看完就一个感觉:策划这次是真的懂我们想要什么了。……最让开心的是,怪怪的外观终于能自由更换了!

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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不想讲那些太学术官方的解释,一句话概括:Shader 是系统给你的一系列钩子函数,主要用在图形上,你可以在上面的钩子函数基于像素级别改变甚至创造图形……编程的一些基础概念和术语下面的术语和概念在之后的教程中会反复提及,这里先预习一下,看不懂也没关系,后面会再。……,这样每道工艺互不相干形成了流水线,我们关注的 shader 就是其中的一道工艺

小组帖子:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

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怪物包括巨型BOSS200+任务BOSS可以用食物勾引出来每把武器绑定自己的独特技能属性相克和技能搭配你事半功倍刷刷刷要用脑……大概是因为没有钱吧…有的时候又史莱姆附体各种拖延症,从早到晚全部浪费掉用来无意义地网页…第二天突然罪恶感袭来吓出一身冷汗……,继续浪费一天用来无意义地网页….这套循环非常常见…这大概就是独立游戏者的工作…没有定数,没有上班打卡

版本:Early Access


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