indienova.com/u/miraikiseki/blogread/34073
角色美术真的好好看,立绘动起来(眨眼)之后让我双手合十大喊“真是充满希望的影像!”……然后疯狂心动也想让背景动起来(就bf那种感觉,光影和电子屏广告动的)。……我悄悄在企鹅空间(2766432696)和小红薯更新了一张角色美术的截图,有兴趣可以去看看!
indienova.com/game/detective-pikachu-returns
虽然这么说有点跩,但……我是个名侦探!”……明明摆出一副高高在上的态度和言行,却总是让人讨厌不起来,这只会说人话还自称“名侦探”的皮卡丘和牠的搭档青年……・提姆,在人类与宝可梦共生的城市“莱姆市”中,与城市里的宝可梦一起合力解开各种事件的谜团
indienova.com/u/compasslg/blogread/21456
解锁Anything以后,游戏就很简单了,尤其是在有一个bug的情况下(后面会提)游戏截图大致过程此前我参加过不少……值得一提的是,我在还有一小时结束的时候开始上传,结果发现我的游戏在Editor中运行毫无问题但是最后Build……目前我出乎意料的收到了一些很长的好评以及建议,不少人都玩到了最后,让我感到非常开心
indienova.com/u/jagttt/blogread/4662
在人数很少的情况下如果 Healer 做的很弱显然上不了场,但如果能疯狂刷回血的话显然又很难搞。……我感觉 Battlerite 比较倾向于让已经有了的优势能固化下来,回复拾取物回复的点数也给的相对比较少……其实作为一个流失了的 DOTA 选手我觉得我这辈子应该是不会再碰新的 MOBA 游戏了,不过 Battlerite
indienova.com/u/dawnfx/blogread/23972
如果大家觉得我的思考太肤浅之类的,愿意指点一下我的,那真是不胜感激!……,然后行云流水得做出来)不管如何,最终还是把想法在某种程度上算是做出来了,这个Demo很简单,某种未知的生物被我们星球上的某种物质吸引……(就这几个字憋了我好久啊)
indienova.com/u/papercolor123/blogread/8448
不忍心责怪它们 在中国游戏行业 挺艰难:) 在2017年9月被安利最新出的手游纪念碑谷2它长这样:这画面让我很震惊与受启发……古藤老树昏鸦:小桥流水人家:古道西风瘦马:这张不是:) 我一边看教学视频(:不是波老师的:)一边实战,……问:筹到了一定的款但不够怎么办?
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37795
新职业“莲”确实帅,但说实话,真正让咱们老玩家心跳加速的,是后面那一连串的硬核更新!……看完我就一个感觉:策划这次是真的懂我们想要什么了。……最让我开心的是,怪怪的外观终于能自由更换了!
indienova.com/u/mnikn/blogread/30882
我不想讲那些太学术官方的解释,一句话概括:Shader 是系统给你的一系列钩子函数,主要用在图形上,你可以在上面的钩子函数基于像素级别改变甚至创造图形……编程的一些基础概念和术语下面的术语和概念在之后的教程中会反复提及,这里先预习一下,看不懂也没关系,后面会再提。……,这样每道工艺互不相干形成了流水线,我们关注的 shader 就是其中的一道工艺
indienova.com/groups/post/1062
怪物包括巨型BOSS200+任务BOSS可以用食物勾引出来每把武器绑定自己的独特技能属性相克和技能搭配让你事半功倍刷刷刷要用脑……大概是因为没有钱吧…有的时候又史莱姆附体各种拖延症,从早到晚全部浪费掉用来无意义地刷网页…第二天突然罪恶感袭来吓出我一身冷汗……,继续浪费一天用来无意义地刷网页….这套循环非常常见…这大概就是独立游戏者的工作…没有定数,没有上班打卡
版本:Early Access
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