indienova.com/groups/post/103872
在这些时候你去跟他们对话,他们也不会卖商品给你的,npc有了行动逻辑后,玩家就可以做出更多符合现实的骚操作了,如:大白天不给我偷你东西是吧
indienova.com/u/oskeliang/blogread/30162
特别是限时这个设计,上来给一个通讯录,列了所有NPC的生命倒计时,跟我说出门在外要常回村看看,村里一个个NPC,不给人送特殊道具吊命都会死
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其三是不给用户下绝对的定义;做游戏,客观来讲是为了做用户,那么不能定义一个用户肯定、绝对或者百分百会怎么样
indienova.com/u/gadqq/blogread/29586
同时,他们也思考过《文字游戏》是否就应该更偏向于一个叙事游戏,不给玩家过于硬核的谜题,而聚焦于体验的流畅度
版本:Early Access
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