疯王子:我离全职开发独立游戏还有多远?

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主要说还是经济上的问题,没技术可以学,只要有时间有钱养活自己,全职开发不成问题。……其实开发前,就应该算好自己经济条件,能支撑自己多久,在这个有限时间里一款游戏出来,而不是无止境无时限一直……全职开发经济开销主要就在房租和吃饭。交通费几乎是0,因为基本不需要出门

NBA Live 19(NBA Live 19)

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游戏是由 EA Sports 制作篮球题材游戏系列续作,游戏画面保持了一如既往的高水准,在被人诟病动作僵硬等问题上也有了很大改善……特色 1、游戏画面精美细腻,球星们独具特色招牌动作逼真,系统 AI 可以将每个球员情绪体现了在游戏当中……2、游戏进步归功于 EASPORTS 本季采用全新动作捕捉技术,这能帮助程序员们让虚拟球员从外观和动作更趋于真实

让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

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这里说数学其实并不是指游戏数值系统,而是说玩法需要玩家一些简单计算元素。……到这里很自然会想到最佳做法是用 Hit 来迅速磨掉 Stamina 然后用攻击力打伤害,但这个显然还不够数学……不过像这种完全原创玩法还做的挺不赖游戏最近挺少见了,再加上游戏有 Switch 版是挺值得试一下

小组帖子:又一个发掘indie game的网站

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发起:ayame9joe eastecho: 一看网址就是要翻墙…… craft: 域名这么长- -……edit: 我这里开代理后显示域名居然是日本!……snake2020: http://gamin.me/ 毛子独立游戏资讯网站 eastecho: @

ayunero:《汪侠客》

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有时觉得自己是挺傻,年纪也不小了,行事方式大多数选择什么靠自己笨方法解决。。。……总之吧,虽然一个人,虽然做的也是没什么特色游戏,还是决定把它做出来,同时也验证一下自己适不适合做游戏……(很业余感觉)下面发张概念图片:(美术风格一直犹豫要不要做成像素)希望自己能坚持下去

张春(YETO.NET):策略游戏的“策略”是什么?

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如果我只有一个帅,其它全是车,请问我对手有什么策略可言?我也不用考虑策略,就是吃吃吃,没了。……双方棋子一模一样,棋力差别是怎么形成?对,就是时机与顺序运用不用。……了解了这四要素,就知道了策略形成基本条件。一切围绕这就可以

知识体系(三):吸量和次日留存

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大家知道 YouTube 上的广告 5 秒后能跳过,他们为什么这么呢?就是为了选用户。……FTUE 就像血压计,能告诉你血压,该降压了。但它不能告诉你为什么血压,你还得去做更细致检查。……最笨方法就是所有节点走一遍,聪明点方法就是把概率高的节点走一遍

电脑 RPG 游戏史 #149:怪物猎人:世界、剑士

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归根结底,你在游戏中的人生和你自己选择有关系,《剑士》会确保你对你的人生有百分百控制。……你身上每一个伤口需要时间来愈合,并且会影响你接下来游戏体验。……幻想和低幻想之间主要区别在于背景设定。在幻想中,故事发生在完全独立于现实世界虚构环境中

棘手打字(Tricky Typing)

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这是正确!从按下按钮到轻弹操纵杆每个动作映射到 A-Z 中一个字母。 通电???……: 冻结一个随机对手,阻止他们打字。- 躲猫猫 : 将你手放在对手眼睛,使他们暂时失明。……巨大连击 建立如此高的连击,他们开始覆盖你屏幕 特点 ◎ 可定制字典: 用您自己提交单词开始游戏

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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完成了虹膜视差,我们如法炮制,对我们得到视差 UV 归一化处理。……MatCap 贴图通常绘制是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、光和反射,为整个材质绘制明暗关系和反光……,让我们来看看效果:按理来说,我们该参考参考了,该考虑变量考虑了,该做工作都做了,但这白森森眼神

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