会员:Haoshen(Haoshen Qi)

indienova.com/u/haoshen

认证:留美作曲系学生,职业作曲编曲,参与过广告视频,电影,游戏,留美作曲系学生,职业作曲编曲,知乎专栏作者

会员:yuzp2160(YourFun)

indienova.com/u/yuzp2160

珠海逗你玩科技在高校内,带学生一起开发独立游戏跟下一代人一起下一代的游戏

校园拾光 - The Golden Time in high school(The Golden Time in high school)

indienova.com/steam/game/1984890

在这里你可以选择做一个什么样学生,好好学习的学霸、爱帮助同学的学生会成员、兢兢业业收作业的课代表,又或者是叱咤风云的校霸……也可以和三位不同性格的女主角互动,体验学生时代的青涩感情。……你可以和学霸们多多交流,努力学习成为一个好学生

星礼研究所(Sighchology Research Lab)

indienova.com/game/sighchology-research-lab

你在这个游戏里扮演星礼研究所里的学生。……对于心理学专业的学生,玩这个游戏可以让你重新回到学生时代。……对于心理学专业的老师,玩这个游戏可以加强您对您学生的了解

电脑 RPG 游戏史 #151:吸血鬼、杀戮尖塔

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-151/

(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……此名词翻译取自华东师范大学中文系比较文学教授金雯教授的翻译

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元

会员:V6.47

indienova.com/u/victor647

伯克利音乐学院大三学生,游戏配乐与音效设计专业,曾为ICEY等项目配乐,熟悉Unity引擎以及FMOD

黑神经:悟空破天(WuKong Break Sky)

indienova.com/steam/game/3108590

各种缘由,让他开始着手调查,最后在好友符彦卿的帮助下,凭借一己之力将犯罪集团一打尽随后又跟随悟空传送到其他平行时空……是他青梅竹马的妹妹,聪颖过人 颜值出众 活泼可爱,动手能力极强,擅长美食。……破天兄弟,性格憨憨的 气质微屌 爱好:传统手艺活游戏说是游戏天才不为过,原生家庭比较抽象是旧时代对于瘾少年的偏见

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)