小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92072

当夹、格和其他地图要素综合连接成为了一个整体,这就是是大都市形成。……一方面,是静态,是既然已在游戏本作中不待游玩者参与世界,另一方面,又具有一定开放性,而玩家在这种开放性中活动……构成了脱域单元,这是说玩家从一个,随着游戏过程而迁移到另外一个或回到过去的网,并一步一步到了故事内核和终结

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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当夹、格和其他地图要素综合连接成为了一个整体,这就是是大都市形成。……一方面,是静态,是既然已在游戏本作中不待游玩者参与世界,另一方面,又具有一定开放性,而玩家在这种开放性中活动……构成了脱域单元,这是说玩家从一个,随着游戏过程而迁移到另外一个或回到过去的网,并一步一步到了故事内核和终结

#screenshotsaturday Highlights Week 301 精选

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#screenshotsaturday 是由 Pekka Kujansuu 维护,在推上每周都会进行一项活动……screenshotsaturday#screenshotsaturday 是由 Pekka Kujansuu 维护,在推上每周都会进行一项活动……#screenshotsaturday 官 去看看题图游戏:Virginia点击图片获得 GIF原PO

热血三国志:乱世风云(River City Saga: Three Kingdoms Next)

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关羽(国)将直奔三国演义高潮“五丈原之战”!……国骑乘“赤兔马”会将敌人一打尽并征服每个关卡!……使用专用配件自订摩托车,打造自己独特最强“赤兔马”!进化最终是另一种进化形态

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

国内更新太慢,怎么办?……谢谢 陈康: @初学者#18 官验证码是谷歌,需要梯子才可以.steam不用.……,但是杠一下,你不让发联系方式嘛,感觉钻牛角尖好与不好,应该把你上述的话完全落实下来,既然说就应该要怎么怎么

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

indienova.com/u/piratehx/blogread/2256

传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官课程系列Unity……- Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官手册整理……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好

从《巫师3》到《艾迪芬奇的记忆》:游戏中的事件难题与跨主体叙事

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怎么理解?……怎么样才能达到隔离效果呢?……;杰洛啊杰洛啊,你心里到底还有女儿吗?

勇网直前(Webbed)

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在树枝间摇荡,织出黏黏的网,跟小虫子们交朋友!去当那只你一直想当可爱小蜘蛛吧。……《勇直前》讲的是一只开心小蜘蛛故事,为了从坏坏园丁鸟那里救回男朋友,她踏上了一段冒险旅程。……你拥有的只有你的网和智慧,带着它们去探索危险荒野吧。练习荡网技术,加速穿过整个世界!

海上船舶(Ships At Sea)

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Ships At Sea,下一船舶模拟游戏,首次引入了服务船和货船,这是我们热情粉丝基础最期待功能……46 x 46公里,世界比例1:1船只等级证书Nvidia提供海洋模拟WaveWorks基于物理浮力系统角色定制……,如摇摆钓、长线钓、钓获得许可船只/船舶和来自海事及渔业设备

iwannahair:把字刻在石头上01

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精锐复制:被复制弱小版 boss 变种 怎么对应以上需要角色?……奥梅尔 每下达一个命令 都会有相应指挥动作,塞战士/塞阵列 也会迅速做出反应玩家是怎么看到 听到……@沈捷翔 终极细胞 ( Ultimate Cell) 角色:目前6个角色特征,和关系已经全部梳理完毕

版本:Early Access


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