失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-2/

我们觉得这种开箱玩法就像去赌场,入场的时侯花钱筹码,离场的时候筹码又兑回成钱。……当然,目前已有研究发现,热衷赌博的人更倾向于战利品箱。……我觉得很有意思的一种研究方式,是顺着参考文献追踪,比方说,我们现在知道有一种病叫“电子游戏成瘾”,然后一路追溯到文献源头

杉果娘:你还记得最早的“赛博铲屎官”游戏拓麻歌子吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30892

暴龙机的对战玩法是整个体系中最重要的环节之一,如今身边难以寻觅愉快养成畅快对战的朋友,如果还能回到初中,我想一定会找父母吵着吧……笑死,“赛博铲屎”一词应该是非常标准的概述了,除了基本生活必须的内容,我们还可带狗狗在虚拟地图上散步……如果觉得我们的不错,可以点赞关注。当然,也欢迎提出意见和建议,让我们下篇文章再见。啵啵~!!!

连续敲击:作为电子游戏的引导代码

indienova.com/indie-game-news/continuous-tapping-the-tutor-code-of-video-games/

以及电子游戏与帝国理论等话题 [7] ,但问题的关键是,目前电子游戏对意识形态的解构同样存在忽视电子游戏话语过程层次的倾向……这一表述很容易让我们回忆起拉康有关主体间性的认识,对拉康来说,主体间性讨论的就是“自我”与“他人”的关系,而象征界就是这样一个关系,……“自我”与“他人”的基本关系由这个关系决定,它的法则是通过指定一些强制性路线来塑造本来是生理性的冲动

奇亿音乐:为什么以前的音效简单、单调,却能成为经典?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27498

当年音效的限制太大,所以大部分音效都比较简单,那种biubiu的音效十分常见,而当年比较复杂的音效甚至会有乐谱……,因为有可能需要用到一种以上的电子音强行混出来,也是因为当年音效太难,所以精美的音效都会发生资源再利用的情况……大部分日系游戏,游戏的确定/取消音效,很多还是在仿效过去的电子

游戏文化经典译丛之《投币机里的美国》(节选)

indienova.com/indie-game-review/excerpt-from-coin-operated-americans-rebooting-boyhood-at-the-video-game-arcade/

2-1由恩里科·费罗雷利(Enrico Ferorelli)在美国艾奥瓦州奥塔姆瓦拍摄的标志性照片尽管这张照片表面上是聚焦于玩家……Pac-Man,中途制造公司,1982)、《坦卡蒙》(Tutankham,斯特恩,1982)、《蜈蚣……我无论去哪里都会停下来玩游戏,所以光在 1981 年的夏天我就去了一百多家街机厅

杉果娘:杉果日报:英国或立法整改氪金抽卡;《星际战甲》工作室官宣新作

indienova.com/u/ceasia/blogread/31280

大神无伤不升级速通《艾尔登法环》,仅用 2.5 小时6.今日杉果一流:《采石场惊魂》发售后首次折扣1……,开发商 Digital extreme 表示会逐步公开更多消息,并邀请玩家在《Soulframe》官网注册账号……6.今日杉果一流:《采石场惊魂》发售后首次折扣

攻核战体(Attack Core)

indienova.com/steam/game/3206010

你与攻击代码的实体结合,进入赛博电子空间与智能伪装病毒作战,你的指令将决定了未来。……未来世界,人们生活在电子网络世界之中,数据成为了最重要的事物。……它试图以此来威胁和统治现实世界,让整个世界处于毁灭的边缘,就在人类几乎要失去所有数据权限之时,你身为特种作战的指挥

小组帖子:诚邀UE程序伙伴!一起合作开发2A独立游戏项目

indienova.com/groups/post/101340

以下是我们的一些实机效果:工作室官网:www.fogproductions.cn联系邮箱:fogp_office

Brawlhalla - Autumn Esports 2024 Pack

indienova.com/steam/game/2855430

2024 年秋季电子竞技头像 |独家手套武器皮肤| 300 猛犸象币2024 年秋季电子竞技包现已推出……展示您对 Brawlhalla 电子竞技的奉献精神!……2024 年秋季电子竞技头像 |独家手套武器皮肤| 300 猛犸象币

小组帖子:汗的教训

indienova.com/groups/post/100984

发起:方程 作废的眼睁睁看着已经画好的就地作废,心塞塞的以后视觉小说要记得了,一定要先捋好故事大纲再着手美术

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)