GWB-腾讯创意游戏合作计划:真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法

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(本文首发于腾讯游戏学院专家团月刊《EXP手册》) 编者按 如何留住新进玩家?……(本文首发于腾讯游戏学院专家团月刊《EXP手册》)作者:Nikola腾讯游戏学院专家 游戏策划从免费手游问世以来……动态引导流程最后精细化匹配规则、升级AI逻辑,AI温暖局大幅降低了新人玩家的挫败体验,并且可以比较精准的控制前期体验的单局难度而保持心流体验

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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这是一款无需靠任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……经过十五分钟的演示与讲解,G胖突然从人群中站起:“你们愿意来V社做游戏?”……与它的前辈一样,这款游戏获得了独立游戏节的奖项,游戏本体也被学院的官永久收录

小组帖子:一个充满激情的学生团队制作的ARPG独立游戏《Abigor》预告片

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发起:玩派 《Abigor》一款第三人称动作RPG游戏,玩家在游戏中扮演Alastor学院的恶魔猎人……Alric,你必须克服难以想象的困难来保护他的学校免受恶魔的侵害

小组帖子:一个充满激情的学生团队制作的ARPG独立游戏《Abigor》预告片

indienova.com/groups/post/101523

发起:玩派 《Abigor》一款第三人称动作RPG游戏,玩家在游戏中扮演Alastor学院的恶魔猎人……Alric,你必须克服难以想象的困难来保护他的学校免受恶魔的侵害

命运之风(Winds of Destiny)

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敢于尝试? 你可以说自己过着普通的生活,但你总是感觉不同于其他人。……为此,你必须以一种独特且色情的方式训练并增强自己的力量。……同时,你还要继续在一所独家女子学院工作,并照顾你仅存的小家庭。你能够实现自己的命运

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

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..本身演讲主题如文中演讲者自述为【Homo Ludens-为什么我们需要游戏】简单说的话,这篇视频面向非核心玩家群体……而这位演讲者的履历,Chinese DiGRA(中华电子游戏研究协会)副主席,清华大学博士候选人,北师大……,Chinese DiGRA学者圈基本只能停留在聊瘾话题,而不能更进一步聊游戏更深层影响和意义了)

奇迹一刻(Surmount)

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您将扮演一名重返赛场的大学生教练(性别自定),立志获得联赛胜利,重新证明自己。……◎ 多重身份与生活:教练,学生,也是网游玩家。◎ 学校上课:上课点名,请勿逃课!……◎ 都市日常:咖,桌游馆,美食街……结识各种新朋友。◎ 网游日常:登陆游,看看风景,做做任务

波斯之夜 2:月光的面纱(Persian Nights 2: The Moonlight Veil)

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在这段时间里,两轮月亮的光环禁止了施法,魔法团体必须依赖于之前施法的神器。……最重要的,您妹妹在不清楚的情况下消失了。……不幸的,这只是您将在遥远的东方国家中遇到的一堆麻烦的开始!

波斯之夜 2:月光的面纱(Persian Nights 2: The Moonlight Veil)

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在这段时间里,两轮月亮的光环禁止了施法,魔法团体必须依赖于之前施法的神器。……最重要的,您妹妹在不清楚的情况下消失了。……不幸的,这只是您将在遥远的东方国家中遇到的一堆麻烦的开始!

Astronomy Lab on PC: Relativity, Lunar Landing, Space Flight, and Interstellar Travelling

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我们的团队来自加州理工学院和牛津大学物理系,并将物理科学公式整合到视觉效果中。……我毕业于牛津大学,开始了我的大学认可的业务。 (天体物理学博士学位...)牛津大学认可

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