小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

YangBo 历险记(YangBo Adventure)

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行政大楼、学生餐厅,每一栋大楼都有不同的游戏内容、剧情和环场影片,玩家可以在游玩中就可以了解到朝阳科技大学的特色……上架到 Steam 上的原因是一方面为了完成我们小组的梦想,另一方面也是借由此游戏来推广我们朝阳科技大学的特色……这是我们第一次游戏,游戏里还有许多不完整之处请各位多多包容

塔防统治(Tower Dominion)

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从 30 位英雄中选择,抵挡一又一的敌人,并升级各种强力防御塔来坚守防线!……战争瞬息万变,但真正的指挥会灵活应对。每攻势结束后,从各种升级和奖励中挑选,以加强你的战略。……指挥,你的部队正在等待你的命令!

塞尔达系列地下城的分析视频《Boss Keys》翻译合集

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《时之笛》的地下设计点击这里查看视频。《梅祖拉假面》的地下设计点击这里查看视频。……《缩小帽》的地下设计点击这里查看视频。《黄昏公主》的地下设计点击这里查看视频。……谢谢诸位,游戏去喽~

第一届中国大学生游戏开发创作大赛复赛结果公布!

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视频播主等元素结合,充分展示和释放大学生的爱好、才能和热情,一个属于当代大学生的创意迸发和狂欢的节日……通过与中国大学生游戏开发创作大赛的合作,将更多大学生优秀游戏创意带给广大玩家。……关于 UGDAPUGDAP 中国大学生游戏开发联盟是一个致力于为大学生提供游戏开发交流、学习及展示的平台

校园笔记:请别忘记我(Campus Notes: Forget Me Not.)

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故事本作是一款以日本的筑波研究学园都市某国立大学为舞台。……筑波大学編入入学的男主角(桐葉悠太),碰到某个女孩子―― 自称[懦弱],怠惰系、 (黛伽)天真烂漫,但是天然呆……“4th cluster”制作,DogenzakaLab发行的,一款以筑波大学为舞台的视觉小说游戏

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……最开始这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模……取消了绿光,我都傻了,要额外交100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你去淘宝买东西,几千块的玩意呼呼的

三国群英:经典重制版

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» 策反内应:在敌酒馆宴请目标将领,累计好感度至80%可倒戈‌» 离间计:散布谣言降低敌方同盟信任度……,触发「群雄割据」分裂状态‌【王权更迭·天下布武】◆ 征伐进阶体系 战功评定影响全局态势: ★ 破首功……:首位攻入内城者获得「先登」称号,全属性+15%‌ ★ 守城楷模:成功抵御十进攻激活「铜墙铁壁」特效

另一只科研狗(Yet Another Research Dog)

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因为奖学金,你去了一所没有那么好的大学。因为不经世事,你一直从本科念到了博士。……小你六岁的表妹在你读博士的那一年生了孩子,如今这个孩子已经到了可以打酱油的岁数,但你还在读书,等着一张遥遥无期的毕业证

她毕业了(她毕业了 So long, My Youth)

indienova.com/steam/game/2186270

大学就这么结束了。……或许,我终究不是游戏的那块料,只是想给自己一个交代。……游戏特色【真实平凡的大学生活】没有逆袭爽文的展开,只有大学生活的真实切片:兄弟篮球,热烈课堂,海边沙滩

版本:Early Access


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