无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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…所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……),他们时间真的充足能体验较多游戏?……然后我就按上年后台的提交流程走,很快工作人员找到了我,说今年换后台了,请用新网址提交

晶能少女(J-Girl)

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游戏剧情也非常有趣,也有和女主人的生活日常。……这款游戏是我大学毕业工作两年后第一次完整制作完成的游戏,团队里的伙伴大多也是在读的大学生,大家多是第一次参与制作游戏

说过了,玩游戏就是要赢

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但这样片面的信息传递对于受众来说可能并不是什么好事,我甚至看到有文章将前阵子传媒南广学院开设的电竞相关专业与这次传媒大学的数字娱乐方向专业相混淆……,有点叫人哭笑不得,两者之间的差别还是相当的。……,虽然相较于的态势而言可能只是微小的变动,但还是能够给予游戏人信心与动力吧,对于游戏专业而言,未来的发展还是存在着很多可能性

中医模拟传承人

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游戏中关于十类方相关内容源于黄煌教授的经方理论,黄煌先生为南京中医药大学国际经方学院院长、教授、博士生导师……如果你喜欢中医却不知从何入门,我建议你从经典学起,从经方学起,黄煌教授编写的《中医十类方》、《黄煌经方使用手册

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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因为我没有任何关于游戏制作的经验,所以在国内这一年的时间里,正是我可以充电自己的时候。……课程的话都是专业课程,但是没有一节课程是技能课程,比如说3D建模课或是绘画课之类,老师会默认你们在来这所大学前……游学调查 参与QQ 群为方便对于游戏院校感兴趣的朋友交流,我们建了 QQ 群,欢迎扫码加入

小组帖子:大学四年,一个Demo

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你可能觉得,这不就是大学吗?……嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于做游戏的时间没有想象中那么多

小组帖子:大学四年,一个Demo

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你可能觉得,这不就是大学吗?……嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于做游戏的时间没有想象中那么多

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

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可以讲讲你选择游戏作为专业的背景?我之前就读于中国传媒大学的数字媒体艺术专业。……大陆对于香港游戏设计学校和氛围了解比较有限,可以聊聊这些情况,为我们做些科普?……对于这个系列的读者,你还有什么需要补充的内容

hgwild:更新记录:宰相制与廷议

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中国自古宰相经历了丞相——中书舍人——内阁大学士的三个阶段,分别代表了政府首脑——秘书长——顾问智囊团的这三种角色的转变……内阁大学士发挥角色能力最差,但他的权力也最小,玩家可以随时撤换他,他也没有任何干涉玩家决定的能力。……包括修长城、治理黄河、兴修水利、户籍调查、土地普查等等,这些是全国性的政府行为,会给全国经济和军事带来深远的影响

外星公主 2(Sakura Alien 2)

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如今,事情的变化越来越离谱,和晴大学新来了一位美女教授,她似乎对于爱娜的事过于热衷了。……高木和晴是一名热衷于星空的普通大学生。和晴与可爱又迷糊的日和前辈都是大学天文社的成员。……致力于观星的他,对于周围可爱的女生却无暇关心……至少他自己是这么认为的——直到外星人公主爱娜降临到他的腿上

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