Mr.Panda:当前开发的项目到目前为止的技术问题总结(一)

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Obi Rope:我是偶然从网上发现这个插件的,因为评论说很好用且物理模拟十分逼真,我找到了官并下载了下来……官链接在此:http://obi.virtualmethodstudio.com/ 我仔细看了一下官的介绍……如果想要有扯断的效果,建议还是花钱正版的吧,盗版的确实不靠谱。】下面我要说的,是Solver

小组帖子:额,今天算是建立了这个小组吧

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当时就是想做一个“表现人生需要一往无前”的游戏整体游戏会去参照马里奥制造,艾希,史丹利预言的思路或者玩法来实现……,当然不是说去照搬照抄了(我也那个本事)手里目前只有一个自己写了很多很乱七八糟的思维导图,剩下的案子需要自己慢慢来推进……毕竟制作只有自己一个人对于我来说,美术方面我可以说是美术天负了,对,负数的负所以希望能有一位美术大佬来合作,当然是有偿的,能无偿更好了

zephyr1125:桃花源 | 2019.12

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/12196

角色执行建设请求的build_flow目前在build_flow的一个系统制作中遇到了一个问题,琢磨了2天也弄明白……还是有点繁琐,也有朋友@Shitake‍ 提醒到我小心粒度过细.我目前审视已完成的这三部分感觉尚可,之后的时候再继续观察…….等最后联调结束,我终于可以把Entitas和旧Job系统一起删干净,清理一下项目,开始内容开发了,

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 - 开发日志 #10 - 上EA辣!

indienova.com/u/soliloquize/blogread/34109

在游戏上线EA后,我们依然会继续一边实现各种计划中、设计中的功能和内容,一边“哪里不好改哪里”。……每个人都更清晰地去负责自己范围的工作,经过了几个月的磨合与调整,我们的设计内容大多也都有了更细致的思考过程与记录……不过嘛,这套旅馆真的挺喜欢,回头点别的小游戏好了!当然经验一直都是在增长的!

《噗噗的冒险乐园》开发日志 #10

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在游戏开启 EA 后,我们依然会继续实现各种计划中、设计中的功能和内容,同时“哪里不好改哪里”。……经过几个月的磨合与调整,我们的设计内容大多也都有了更细致的思考过程与记录,整个开发流程也终于稳定了下来……不过,真的挺喜欢这套旅馆,回头用来点别的小游戏好了!当然,经验一直都是在增长的!

教训:伊丽莎白狂热(Lesson Learned: Cult of the Elizabeth)

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经典塔防哪里有塔楼,哪里就一定有一波又一波的敌人!你会遇到一位血腥的伯爵夫人,她在途中创造了历史!

kekedouu:《尼尔:机械纪元》点点滴滴

indienova.com/u/kekedouu/blogread/8076

在地堡上醒来的时候设置自爆选项,我发现了第一个小的彩蛋吧,一直选择NO,9S会帮助2B包庇她不开启自爆选项不给上司说……比如,游戏里POD机B型是在水都市那边钓鱼获得,对应的提示是在地堡里的走廊上,两个面对面谈话的YoRHa……队员会告诉你关于在水都市失踪的队员的消息,然后也说了POD机也在那里的情报

Rusty:菜鸟学到的吐血教训:别写类似ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这样的代码……

indienova.com/u/rusty/blogread/11493

用ds_map和ds_list管理卡牌信息、牌序等等十分方便,于是当时随手写出了类似ds_list……不幸中的万幸就是这部分代码本来就是刚学GMS的时候写的,也该优化了……总之给同为新手的朋友一句话:如果想用json的格式来保存存档信息,千万别因为一时方便写成类似……ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这种函数正常转写成json的方法,只不过我太菜注意到

真人快打 11:雨(Mortal Kombat 11 Rain)

indienova.com/steam/game/1449881

如果不给他,他就会强行夺取

头脑工业(Mindustry)

indienova.com/game/mindustry

有没有想过塔防游戏里我们建好的塔的资源来自哪里?为什么会源源不断?……这款游戏就会让你利用钻井和传送带将战斗需要的资源传送给你的战斗塔,所以各种地形的利用以及考虑资源分布变得很重要了

版本:Early Access


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