小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

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进度个50%了。现有6个人左右,都是在线合作。……2.擅长写实风的场景原画,原本就喜欢末世风的更好(嘛,只是画的话,似乎都能画呢,但是点爱去做这个东西……,考虑到每一位成员都是燃烧小宇宙游戏,所以没打算做亏

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实教学视频挺不容易的……他们要基于自己的知识然后根据受众的程度设计出合适的课程确实更辛苦,所以大家如果有渠道得到了这套教程自然可以好好学习,但请不要问我哪里有下载……,我只能说Udemy和HeartBeast的官有售,官价格更便宜一些

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……James:是的,我身边有些很出色的朋友,坚持下来,反而陷入了一种恶性循环。……Sunny:如果创过业,会选择加入我们公司吗?James:不会。Sunny:为什么?

千水:《众生相》研发日志·搬家特别篇

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买来就没怎么用过的划船机99新,有没有人来聊一下转让的事情我的功能沙发…和我怂恿美术胖儿同学的功能沙发……东西很麻烦)以及吃苦耐劳的精神(一周干六天,每天起来就干活直到睡觉)熟练掌握unity(肯定是要继续之前的来)……另外一个客厅啥都没放啊啥都没放啊都没放啊没放啊啊啊但是进度我们也没落哦~顺便来补一下之前没有发的胖儿的人物设计嗨呀

KinoStone:《Blood,Sweat and pixels》笔记1

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《龙腾世纪:审判》大量的bug,严重的缺失,也有关乎游戏质量bug,如果有些部分不好玩,也是一种bug……《龙腾世纪:审判》大量的bug,严重的缺失,也有关乎游戏质量bug,如果有些部分不好玩,也是一种bug……QA的职业素养一方面是技术基础,另一方面应该有更加艺术性的素养,懂得哪里不好玩,哪里给予玩家的体验还不够

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

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他们最近被调到游戏的部门,看起来好像多少不适应的样子。……:“你程序bug修了?……你关卡设计做完?你人物动作画好没?说好的学编曲呢?

协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

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颠覆世界,也没取代游戏主机,但保有量已经达到了几百万台。不过人们是否每天都在使用呢?……Steam 平台和销售策略的早期问题之一,他们曾经对游戏打骨折,比如 0.5 折,而开发者无法控制,玩家会……另一个原因是,如果玩家这款游戏没花很多钱,他可能不认为这款游戏什么价值,不愿意马上玩它

攻城英雄(Hero Siege)

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像素风格的动作游戏,该有的元素一样少。游戏特点: 随机生成等级,物品,地牢,Boss,秘密和事件。……使徒行传3所由 5 个区域 + 大量随机生成的地牢!3 种以上的解锁类!

moonagent:GameJam成就列表

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(一个队伍里三个以上策划)我们要做桌游(队伍里都是策划)绝望!……自己和情侣组队比赛)可恨(队友中有带情侣来组队)我想我是参加了假的gamejam(上次gamejam的游戏与这次主题吻合……自带台式机/双显)召唤神龙(参加过中国每个地区的gamejam,有生之年系列)重启之王(比赛时重启X次电脑)没网怎么活

去远方(Relieve)

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我们在探讨传统漫画叙事与谜题交互的边界,去远方由一群热爱游戏的东南大学本科生开发,目前正在以非常积极的态度前进

版本:Early Access


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