小组帖子:请问GML运行代码有顺序吗?

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我想知道问题在哪里呢?……不知道谁能帮我解答一下,或者说哪里有相关资料。谢谢。 yishalee: 球解惑。……,是不是你其他地方有什么会影响state状态的东西?

某 1 种青春(The Best Stories, The Best Time for Us)

indienova.com/game/the-best-stories-the-best-time-for-us

当然,还有男主角的高中生活到底如何? *免责声明:本作出现的所有角色都超过18岁。……曾是卫风与梅思静两人的知心姐姐,但是没有和两人就读同一所高中,很少再有见面,可却突如其来地回来了。……演出 人生卢瑟丧 程序 gjy_管、伽蓝世界 制作引擎 BKEngine 音效 五叶 小森平音效 爱给

缘结迷境(Omusubi)

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-4 小时收集所有 ED 分支:约 6-8 小时 1)“日式”视觉美感受川濑巴水的新版画和其他作品的影响……请与主人公--女高中生日向子一起,体验日本独特的“生死之间”的恐怖世界。……时光流逝,日向子过着平静的高中生活。然而,她的上学之路突然变得阴森恐怖、熟悉的河岸变成了三途之川!

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……请千万吃相不要太难看,没有人义务帮你推广产品,如果有余力的话,多少给创作者开个舰长,打赏一些费用,发一个咨询红包

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……请千万吃相不要太难看,没有人义务帮你推广产品,如果有余力的话,多少给创作者开个舰长,打赏一些费用,发一个咨询红包

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……请千万吃相不要太难看,没有人义务帮你推广产品,如果有余力的话,多少给创作者开个舰长,打赏一些费用,发一个咨询红包

狐之旅路(狐の旅路)

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白发兽耳的女高中生白上吹雪将于伙伴在异世界展开冒险。……白上吹雪是Hololive事务所所属的虚拟兽耳高中生。……夏色祭虚拟高中生,与白上吹雪是好友。对女孩子有特殊的感情

麻烦制造者(Troublemaker)

indienova.com/game/troublemaker

Troublemaker 是清版动作冒险游戏,设置在每个人最重要也是(或者)最可怕的阶段:高中。……玩家要扮演布迪,他刚转学到印度尼西亚最好的高中之一。……- 他们会一起面对高中的致命挑战(可能真的会致命)

会员:GuYues

indienova.com/u/guyues

一位高中

会员:考不上高中去抗日

indienova.com/u/chinahfyjd

Steam:考不上高中去抗日

版本:Early Access


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