indienova.com/groups/post/30079
或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……为了500年后,人们看到这个角色,还能想得起来那个游戏,而不是别的游戏换个说法就是,“独一无二的存在证明
indienova.com/steam/game/563520
unbelievable beings and happenings.故事的主角是Mariko,一名17岁的高中毕业班学生……她只想顺利毕业,然后到大城市去读大学。然而,这个偏僻地方的生活并不像它表面看起来那般平静
indienova.com/game/when-our-journey-ends
故事的主角是 Mariko,一名 17 岁的高中毕业班学生。她是一个即将废弃的列车站的唯一乘客。……她只想顺利毕业,然后到大城市去读大学。 然而,这个偏僻地方的生活并不像它表面看起来那般平静
indienova.com/game/kosmonavtes-academy-escape
帮助 Vala 从太空学院毕业! 随着地球资源的减少,Kosmonavtes 计划宣布了!……现在,她必须从太空学院毕业,飞往金星! 特征: • 充满密室逃脱、解谜和冒险的游戏!• 完成八章!
indienova.com/u/w1428381782/blogread/35574
hello大家好呀,我是麋鹿或许你对我很熟悉或许我们也从来没有过交际这次希望能给到想学习音乐创作的小伙伴一个福利……学不会怎么办?……而且还有乐理学完直接跳到编曲这一步的(新手一脸懵过程 都不知道)好吧我比较佛系如果您感兴趣还是可以来我🐧咨询的
indienova.com/groups/post/33455
后面毕业和其他人合作一起创办了一家游戏公司(之后人名,公司名,游戏名都不透漏),做了几款手机游戏,也是有些还没上架就死了……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……不过这并不意味着我不会把《迷宫》做下去,我个人很多时候更愿意去思考不足,因为好的地方自己是不能确定的,只能去证明
indienova.com/u/jonnovia/blogread/20745
后面毕业和其他人合作一起创办了一家游戏公司(之后人名,公司名,游戏名都不透漏),做了几款手机游戏,也是有些还没上架就死了……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……不过这并不意味着我不会把《迷宫》做下去,我个人很多时候更愿意去思考不足,因为好的地方自己是不能确定的,只能去证明
indienova.com/groups/post/33454
后面毕业和其他人合作一起创办了一家游戏公司(之后人名,公司名,游戏名都不透漏),做了几款手机游戏,也是有些还没上架就死了……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……不过这并不意味着我不会把《迷宫》做下去,我个人很多时候更愿意去思考不足,因为好的地方自己是不能确定的,只能去证明
indienova.com/u/chaelkenway/blogread/33887
毕业设计|独立游戏《翻转的梦》已经在Steam推出!
indienova.com/u/a630042336/blogread/36452
剧情文本,可以说是《她毕业了》我最看重的地方,花的功夫也是最多的。……具体到《她毕业了》,我确实想借此表达一些心绪,加之视觉小说的属性,文本的重要性再怎么强调也不为过。……,也没有任何从业经历,更没有一款作品成功发售
版本:Early Access
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