七个小矮人 2(Seven Boys 2)

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表面上披着童话故事的外衣,但却跟我们寻常认识中的格林童话没有任何联系,在这里,没有王子,没有后母,但却拥有一个现实主义……但在《七个小矮人2》里,我们的主角可没有那么幸运了,她被投放在一个陌生的孤岛上,没有名字,没有记忆,在这个全是……那么没有这个人怎么办呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧

七个小矮人 2(Seven Boys)

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表面上披着童话故事的外衣,但却跟我们寻常认识中的格林童话没有任何联系,在这里,没有王子,没有后母,但却拥有一个现实主义……但在《七个小矮人 2》里,我们的主角可没有那么幸运了,她被投放在一个陌生的孤岛上,没有名字,没有记忆,……那么没有这个人怎么办呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧

大流行(Pandemic)

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想知道如果对大流行没有反应怎么办?试试看!

Tail Trail

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委托人的父母雇他最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息这款游戏以线性故事为驱动

compass:URP小坑,和阴影相关又不相关

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项目从builtin-RP切换到URP以后莫名奇妙没有了阴影。……发现,之前挑来挑去,检查无误的render pipeline asset确实是正确的,但是但是但是,我没有在……project settting里面选择这个render pipeline asset,选的是另外一个,所以怎么调都没用

林间小世界(Tiny Glade)

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不用管理,不用战斗,没有对错。悠哉游哉,就能把被人遗忘的草地变成可爱的微缩景观。……(没有网格限制)本作没有网格限制,玩家可以尽情探索建筑材料的互动,看游戏能用砖头、石块、木板搭出怎样的天地……(没有对错)无所谓对和错,也没有失败,随时都可以换设计思路,不论怎么搭建,城堡都会非常可爱

德鲁伊旅人(Druidwalker)

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落叶的道路会把你带到哪里? Druidwalker 是一个实验性的游戏:你在游戏开始时不会得到提示。……- 手绘图像与传统器乐的结合- 宁静的 roguelike 游戏:在这里你不会输;没有死亡,只有在篝火旁的休息……- 短暂、轻松的体验,没有压力

头脑工业(Mindustry)

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没有想过塔防游戏里我们建好的塔的资源来自哪里?为什么会源源不断?……而一旦资源断供,你有塔也没有神马用了。可以想见手忙脚乱的感觉,绝对超过普通塔防游戏

末日列车(En-Train)

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主要特征 火车上的激烈搏斗面临终结的世界没有适当的移动手段。 只是乘坐旧列车后向着目的地奔跑而已。……"再也没有地方逃跑,也没有地方躲藏。" 拿起枪来对抗怪物的威胁吧!……这个世界的尽头会怎么样?

末日列车(En-Train)

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主要特征 ◎ 火车上的激烈搏斗面临终结的世界没有适当的移动手段。……再也没有地方逃跑, 也没有地方躲藏。" 拿起枪来对抗怪物的威胁吧!……这个世界的尽头会怎么样?

版本:Early Access


总页数:50


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