NOVA海外独立游戏见闻 Vol.10

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行业见闻录主要收纳海外工作主创团队(个人动向、业界活动资讯、硬件软件工具最新进展,以及关于游戏创新研究先锋实践……是一年一度于柏林举办的艺术游戏可玩媒体节,旨在邀请来自全球游戏制作者、数字艺术家、混合表演者以及沉浸式戏剧创作者……21 日,拥有近 20 年工作经验游戏行业老兵 Laurent Victorino 在推特公布了其个人博客辅导项目

ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集 2

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ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集。……参与创作学生:制作人:Thibaud SIMON游戏艺术:Marine CADORET,Sottheavid……参与创作学生:制作人:Marine CARIO、Maxime de LAVALLEE游戏艺术:Ophélie

哈利·波特:魁地奇锦标赛 - 豪华版(Harry Potter: Quidditch Champions - Deluxe Edition)

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您可以透过单人游玩,或是和朋友家人共享这个奇幻游戏以沉浸在魁地奇迷人世界中。……此外,请将你古灵阁金库维持关闭,因为没有微交易!……装饰品自订选项和经典角色设计,让你表达个人的游戏风格

LayzFuzzy:海外独立开发游戏能赚多钱吗?Indie 海外游戏市场研究

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本文提供如何制作独立游戏技巧。海外独立游戏开发者能赚多少钱?你需要游戏发行商?……以下是游戏行业发行商签约主要风险:最低提款金额和过期账户:合同通常规定了高额最低提款金额(从50……我个人有过Google广告提议经验,建议每周投入10,000加元,这突显了成本高昂

武一@米豆音乐:米豆音乐创作室,专业声效设计与制作

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游戏声效设计与制作、中日英文配音翻译,都可做,欢迎详询。……米豆音乐创作室于2012年创建,是一家专业声效设计与制作的音乐创作新型传媒公司。……小说配乐(配音),广播剧音乐(配音),个人专辑定制音乐(音乐策划、制作、包装)部分合作CP(排名不分先后

funcman:我准备做些练习作品,以此作为个人开发的开始

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在目前缺乏资金和合伙人情况下,我只能靠自己探索。我在游戏美术和游戏设计方面,都是很缺乏能力。……其实我个人觉得自己更有必要学会设计,美术最后可以让那些天才的艺术家们制作。……这个目标完全不考虑游戏设计,卡普空怎么做我照抄,重点是完成相关美术资源内容

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.24

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国内方面,帕斯亚科技、Gamera Games 柚子猫工作室也参与了此项计划,您可以在官资料中获得完整参展团队清单……不同于 Screen Australia 等机构,该计划不会直接向本土开发者提供资金支持,而是侧重为游戏开发过程提供实质性指导帮助……根据官介绍,开发者将有机会参加一系列行业趋势内部讲座,获取关于项目管理和制作规划成熟建议,并与包括竹下功一

不二臣(The Only Master)

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——“你说过我长很像某个人,对吧。你看我时候……像是在看别人。你自己意识到么?”……由于游戏开发文学创作表现方式不一样,也因为游戏制作篇幅所限,虽然我们已经最大程度还原了原著虐心纠葛故事线……ps:原来微博宣传里说明是全配音,但后来因为种种原因(非常复杂又无力原因),最终这个版本只能先发无配音

VSimonzz:2020 indiePlay中国独立游戏大赛报名延长至7月31日!

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、经验、资金帮助合作伙伴成长。……我们始终对“第九艺术”抱有着极大信心和热忱,希望能与同样热衷文化创业者、制作人,一起构建与众不同世界……请还没有提交报名开发者抓住最后一周时间!

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.3)

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在行业动态中,我们将关注海外工作主创团队(个人动向、业界活动资讯、硬件软件工具最新进展,分享关于游戏创新研究先锋实践……这场讲座由伯克利音乐学院纽约校区现场音乐制作与设计部(Berklee NYC, Live Music……吉卜力工作室注销推特账户最后是一条“不那么游戏”新闻

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