噴火巨龍工作室:開發者日誌/無程式背景怎麼開始遊戲製作

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想像在白天被老闆爆,案子一直被業主爆改,心中滿腔的熱情卻沒地方釋放,那美麗的設計經過無數夜晚不斷地雕琢……,卻只能放在自己的倉庫裡等待有緣人,這樣的情形不知道是多少設計人心中遠的痛。……上有許多免費資源,舉例: code monkey(教c#程式)、Brackey(unity 的全方面教學,但停更)

洛克人 EXE 6:电脑兽葛雷加(Mega Man Battle Network 6: Cybeast Gregar)

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ロックマンエグゼ6 脳獣グレイガ。发行日期:2005-11-23

洛克人 EXE 6:电脑兽法尔扎(Mega Man Battle Network 6: Cybeast Falzar)

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ロックマンエグゼ6 脳獣ファルザー。发行日期:2005-11-23

瓦纳利斯:战术(Vanaris Tactics)

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《瓦纳斯:战术》作为一款短篇叙事战术角色扮演游戏,讲述几个难民的逃亡故事——祖国落入敌手,他们被迫背井离乡……跟随这些难民翻越瓦纳斯的高墙,团结同胞,与压迫者斗智斗勇,寻找自由之地!……故事 《瓦纳斯:战术》讲述主人公莫甘娜“翻越瓦纳斯高墙、寻找自由之地”的逃亡故事

Dva萌妹:聊一聊开发人生第一款游戏的那点事

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边玩边会产生一个想法:这里设计的太棒,作者怎么想到的;这里我感觉缺点意思,我如果在这里会怎么怎么设计……...然后梦想着玩家玩到我设计的关卡会有怎么样的感受。……在研究技术的路上是有点痛苦的,因为在两年前,编辑器(Lua)的知识没有一个集中的教学网站,很多知识是要在贴吧搜索

小组帖子:聊一聊开发人生第一款游戏的那点事

indienova.com/groups/post/99587

边玩边会产生一个想法:这里设计的太棒,作者怎么想到的;这里我感觉缺点意思,我如果在这里会怎么怎么设计……...然后梦想着玩家玩到我设计的关卡会有怎么样的感受。……在研究技术的路上是有点痛苦的,因为在两年前,编辑器(Lua)的知识没有一个集中的教学网站,很多知识是要在贴吧搜索

小组帖子:克苏鲁游戏化

indienova.com/groups/post/840

qazwsx541150480: 怎么跑呀 qazwsx541150480: 怎么跑呀 laozhongyi……chnskywolf: @熊#27 我觉得可以做的开源网站,或者说是BBS,让大家先把自己的剧本署名上传……因为考虑到网站点的相对维护比较低廉,而开发难度又比较低,而且国外有很多喜欢用网页聊天室的死宅们(笑)

守望者编年史(Watcher Chronicles)

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互聯大世界 - 以非線性形式探索呢個煉獄世界入面嘅每一道裂縫,當中充滿住秘密同可以改變遊戲嘅戰品。……強大魔法 - 以火焰、閃同虛空去焚燒敵人,或者用強大嘅巫術召喚部落

永远的圣地(Elysion: Eien no Sanctuary)

indienova.com/game/elysion-eien-no-sanctuary

Elysion ~Eternal Sanctuary~, エリュシオン ~遠のサンクチュアリ~, Elysion……~Eien no Sanctuary~, ELYSION ~遠のサンクチュアリ~, ELYSION……~遠のサンクチュアリ~

最后的门-收藏版(The Last Door: Collector's Edition)

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该游戏荣获年度最佳游戏奖,故事背景设在维多利亚时代的英格兰,耶米·德维特收到了一封来自旧校友,安东尼……他的废弃庄园之旅始于一段幼时埋藏已久的回忆被唤起,与此同时发现人类未知的神秘事物,并打开了本该关上的那道门……怎么样?您有胆量推开这 最后的门 吗?

版本:Early Access


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