Cutuma 的宝藏 3rd - GURU 的召唤(Treasure of Cutuma 3rd - Call of GURU)

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该游戏是使用 GAMEGURU、FPS 引擎制作的。 挑战 GAMEGURU 极限的雄心勃勃的作品。……该游戏是使用 GAMEGURU、FPS 引擎制作的。挑战 GAMEGURU 极限的雄心勃勃的作品。……怎么玩当您在 STEAM 应用程序上按“播放”时,您可以选择此游戏

宇宙终极秘密-灵魂The ultimate secret of the universe:Soul

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游戏对话内容是根据宇宙周期,三十三维时空和宗教神学等制作。这是一什么样子的游戏?……人是来自哪里?人死后又去往何方?这是很多人都关心的问题。……游戏内的对话内容无法理解怎么办?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的

小组帖子:寻找场景建模、系统关卡策划和其他相关技能大佬

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发起:未来轨迹 首先讲一下我们这边是偏女性向的剧情游戏,第一主角为女性,并且含有恋爱要素虽然加入了玩法……不过这个文档已经过时了,可以参考的是大概的剧情设定部分;另外主页下方的联系方式都是可用的现在暂时为为爱发电状态,demo制作结束后会考虑改变这个情况我们现在正在制作……玩法也是需要更熟悉这些的人帮忙一起梳理有其他相关技能的大佬也非常欢迎我个人虽然有和组里成员一起做出一个完整游戏的经历,但这个完成的游戏体量很小且完成度不高,我个人是不怎么满意

亚恒:GlobalGameJam2018总结

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流水账之前先写总结:1、广州区,一人队伍,获得第二名喜出望外!2、两天睡眠时间不到4小时,肝疼!……主题是:Transmission第一反应是:怎么和上年的wave这么像!?……游戏制作Day1(视觉设计&玩法设计)游戏,有了大概的构思之后

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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然后我就按上年后台的提交流程走,很快工作人员找到了我,说今年换后台了,请用新网址提交。……(不管钱是谁掏腰包出的),总之要看制作游戏的动机和人心态的变化,毕竟林子大了,啥鸟都有。……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫

致命框架(FRAMED)

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游戏没有华丽的画面,更没有所谓的大制作,它真正吸引人的亮点,就是其独一无二的创意。……你永远不知道剧情会发展到哪里,而主角最后的结局,就掌握在你手里!

江城创业记(River Town Factory)

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创建自动化生产流水线,从木板到电路板,设计你的每一条生产线。……打造灵药、武器、衣饰,古代的手工达人。……将你制作的产品填满天工阁,让古人也来参观现代科技

为什么我们要玩老游戏?

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老游戏的娱乐作用是可以被替代的,新的游戏有更好的声光效果、有更庞大的虚拟实境、有更丰富的交互手段与更精良的制作水准……老游戏是否有如此价值,只需听听 MoMA(纽约现代艺术博物馆)的 Paola Antonelli 怎么做……组合广告一下,想听的朋友可以至他们的 Bandcamp:8-bit Weapon Bandcamp官地址

小组帖子:游戏设计兼开发寻找ue4/5美术开项目,线上小灶无薪资

indienova.com/groups/post/102960

发起:艾塔 理念基础是面向玩家体验而非孤芳自赏总是觉得现在的流水线RPG走远了,以前的人在做游戏,现在的人在做以前的游戏在几个单人项目经历中理念逐步完整……,想要以最初游戏的立场来设计RPG一点大家喜欢的模式的其他可能性,比如不同的开放世界探索,或战斗不同的

战锤 40K:行商浪人 - 豪华包(Warhammer 40,000: Rogue Trader - Deluxe Pack)

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此礼包包含: 数字版艺术设定集由才华横溢的设计师制作的艺术设定集,一起来探索科罗努斯扩区之美!……游戏物品:冲击波霰弹枪用这把与众不同的霰弹枪,将您的敌人打得落花流水

版本:Early Access


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