indienova.com/u/pitaya/blogread/30349
制作游戏的能力有了,灵感有了,但就是不知道该怎么开始,怎么继续?……,尝试把UI做出来,再尝试把主界面,设置选项做出来。……给自己设定目标与截止日期并且坚决完成,不要陷在互联网教程的深海中无法自拔,完成永远比完美重要
indienova.com/u/kdreamstudio
K Dream Studio是来自香港理工大学多媒体娱乐技术专业2020届的学生团队。……认证:《赛博西行》游戏开发组
indienova.com/u/fly1990
不懂美術的程序跑去當策劃 .. _(:з」∠)_。 Steam:十月初五de某聰
indienova.com/steam/game/727180
这个游戏怎么样?……所以我没有说每个人都会喜欢这个游戏,我制作游戏并放上出来,心里也准备好肯定会有人差评,如果有人喜欢就买来玩,不喜欢就不要买……其实最初,在2017年8月的时候,我还在澳大利亚悉尼的UTS留学,是我大学学士学位最后一个学期,学的游戏开发和编程科目
indienova.com/groups/post/1755
很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……做这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……(转发自:原日志地址)
indienova.com/game/bus-driver-simulator-2019
建筑物、公共汽车站和其他物体正好位于它们所在的位置上。你想怎么玩就怎么玩!你有选择的自由。……赚钱,买新车,升级。装饰你想要的公共汽车。你肯定会喜欢各种各样的装饰。 任何体验的停车场。……不要忘了偶尔重新装满你的燃料箱,这样你就不用叫拖车了
indienova.com/groups/post/29823
发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……今年的情况是在海外必须买流量,这可能是流量面临的现状和情况。……那么在韩国,二次元市场是一个怎么样的情况?
indienova.com/u/a630042336/blogread/30835
思虑再三,还是觉得自己最想做的是“大学时光”,就决定辞职弄一弄,因为我也知道体量小的话,三四个月应该也差不多了……结果……游戏是在做了,剧本也写完了,美术设定也探索了,但因某些个人原因(不好透露),我把相当一部分时间拿去学英语和搞自媒体了……Flag倒了从11月到春节的三个月里,我还是有在做游戏的,甚至还偶然摸索出《光一中学》的美术风格,成功将小孩子画画升级为简笔画
indienova.com/u/dbblock/blogread/8048
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