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发起:dtq1997 官网:https://www.rodocodo.com/hour-of-code
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33498
最近,《命运方舟》国服官网出现了许多更新的物料,非常勤快地更新物料,还加入了包括职业信息、影画室、新闻……在这次《命运方舟》国服官网更新的职业信息页面中,官方向玩家介绍了游戏的职业体系。……当然,想要了解更多有关《命运方舟》国服的更多新资讯,官网还加入了新闻和订阅功能。
indienova.com/u/youthcatgames/blogread/23169
大家都知道,实际的宇宙无限大,如果我们以真实的宇宙范围作为参考来模拟游戏中的宇宙的话,估计游戏是做不完了……这个问题苦恼了我们很久,我们知道必须在设计上做一些取舍。……关于星系形状的生成算法,我们选择了常用的柏林噪声算法(Perlin Noise)
indienova.com/steam/game/751660
哪里缺乏弹药,哪里有受伤士兵,哪里有紧急情况,你就要前往哪里!
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与此同时,在零壹互娱官网www.zogame.com.cn已开放游戏预约,预约成功的玩家将获得游戏的抢先体验权及多款游戏内限量道具……我们也希望大家能够在官网论坛和微博中提出您对于《Fight For Pay》的独到想法
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而与此同时在欧洲,从巴黎到柏林,学生们都走上了街头。……但谁会这么做呢?又是为了什么?他逐渐的认识了村里的村民和游客
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https://store.steampowered.com/app/1419860/Tukoni/官网
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而在游戏内容越来越丰富、越来越精细化的现代,非模式化的设计很可能费力不讨好,因为这么做的成本会随着游戏内容的提升非线性地上升……虽然在这个年代使用上面这张梗图主要是为了吐槽玩游戏不了解故事背景的玩家,但是至少对于《Rogue》来说,这就是游戏作者希望玩家做的事情……Roguelike游戏都沿用了类似《杀戮尖塔》的有向分层图的形式而不是《FTL》的无向图形式,因为这么做可以减少一种由玩家管理的资源
版本:Early Access
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