Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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本文将从面试问题为切入点,简单分析一下两所大学可能对于研究生不同重点。……,本文将从面试问题为切入点,简单分析一下两所大学可能对于研究生不同重点。……可能也因此形成了一个有趣现象,游戏中心在社交媒体发声最多,其次是USC电影学院的游戏开发,最后才是ETC

坚果(Nuts)

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开发:Joon, Pol, Muutsch, Char & Torfi。发行:Noodlecake。……开展工作 你是维亚戈大学的研究员,是这台永无止息庞大机器中一枚小小齿轮。……你接下一项任务,要在梅尔斯森林中一辆不起眼房车里独自生活

游戏玩家:青春之花 “碰”出火花 工商大学高校赛完结撒花~

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赛事荣耀,青春之曲  紧随长沙站后一日,工商大学站在校内营业厅迎来了大学生之间决战时刻。……作为湖南赛区第一场校内站点,不仅展现了新一代大学电竞精神,更是对青春岁月难忘点缀。  ……每一次选择都决定赛局变幻,在绚烂赛场上翻滚、跳跃、传送,甚至开始发表情展示容错,大学松弛与热情更像是赛场上一颗新星

我与他的危险同居生活(Boku to Kare no Kiken na Doukyo Seikatsu)

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开发:ひつじぐも。发行:ひつじぐも。僕と彼の危険な同居生活, 我和他危險同居生活。……然而不知为何,大学里没有属于他席位,他还被当成了非法入境者,陷入了被警察追捕困境。……伊东健人)来美国留学日本大学

琼斯维尔(Jonesville)

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开发:Red Troll。发行:Red Troll。发行日期:2024-04-10。……注意市场崩溃、火灾、道路封锁等随机事件。……在充满活力地图上,探索工作办公室、银行、商场、大学市场、当铺等重要地点!

时间的形状(The Shape of Time)

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开发:叶梓涛。一个尝试用游戏和交互方式来呈现时间不同形状与触感「哲学游戏」作品。……今天我们同样参与了20201年底由同济大学/华东师范大学的第二界跨界游戏学术工作坊︱拒绝在/再玩:游戏精神生态学……德《研讨班“电影:运动-图像”》(郑重 等翻译整理) 感谢机核举办BOOOM Game Jam

会员:Paacer

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大学在读,计科学生,目前大三。……从大学入学开始学习数字绘画和游戏程序设计,并将游戏开发作为未来目标而努力

腾讯游戏创意大赛初审出炉(2020)

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由腾讯游戏学院发起腾讯游戏创意大赛终于告一段落!……全球游戏开发者间博弈此次面向全球游戏开发 GWB 腾讯游戏创意大赛也收到了 346 份报名参赛作品……《人间志》《逃出老人院》是由北方工业大学和中国传媒大学一同制作像素风 roguelite 过关游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏创意大赛初审出炉,多款作品获评委赞赏

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由腾讯游戏学院发起腾讯游戏创意大赛终于告一段落!……全球游戏开发者间博弈此次面向全球游戏开发GWB腾讯游戏创意大赛也收到了346份报名参赛作品,其中包括海外参赛作品……《人间志》《逃出老人院》是由北方工业大学和中国传媒大学一同制作像素风roguelite过关游戏,游戏风格独树一帜

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(三)

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在 TGA 官网导航栏,Future Class 单独占据着一个位置,正如醒目内页中书写那样,这个头衔属于那些杰出从业者……indienova 对 Ta 们信息做了简要梳理,在 TGA 官网获奖者介绍基础上,增补了部分作品简介和获奖者背景经历……Ivan Phelan 伊万·费伦伊万·费伦,谢菲尔德哈大学 Impact VR 实验室负责人

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