阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

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简单说的话,这篇视频是面向非核心玩家群体,聊游戏是什么、给非核心玩家展示游戏非“毒品”的一面、聊我们为什么需要游戏……,Chinese DiGRA学者圈基本只能停留在聊瘾话题,而不能更进一步聊游戏更深层影响和意义了),……就不会不问自己,我做的游戏到底是不是毒品,到底有没有意义

小组帖子:有推荐的游戏吗?

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发起:sdj大傻 好玩或者可爱的游戏,最好没啥难度,哎,为什么游戏总有难度?……,爽啊由于是向马里奥64看齐的平台跳跃,难度是不低,但Steam版可以装MOD,可以开作弊模式,爽啊为什么是……“系统复杂”——整个游戏都很简洁“随机性强”——没有赌博“要求临危不乱”——没有jump scare“

來世(Beyond The Underworld)

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当你醒来时,作为一个不同的存在,没有记忆,为什么你在这里,你会探索一个华丽的世界独特的生物,以帮助您找到道路

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 规则

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发起:ayame9joe 练习 2.4:规则 你可以想出一个没有规则的游戏吗?如果有,描述这个游戏。……为什么这个练习很难? 练习 3.6:限制动作的规则 限制动作的规则有很多类型

赛博骑手(Cyber Rider)

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您好,当我看到有很多人喜欢我开发的《赛博司机》后,我想为什么不让速度来的更猛烈些?让速度变成暴风雨?……于是这款超高速的飙车游戏就诞生了,我希望这款游戏只有速度与激情,没有其他任何要素需要考虑,让人又放松又紧张又爽快

水箱(NoBox)

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为什么我会在这里醒来....试着慢慢探索整个故事的开始与结束,在这个没有时间和空间的位面中走向结局

小组帖子:组队!组队!做冒险解密游戏。美术策划看过来。

indienova.com/groups/post/101172

至于为什么要控制参与开发的人数,线上组队,懂的自然懂!……我没有制作经验,但我是相关专业的,我想学习或参与制作!

心灵检查点:沟通之路漫且长——为什么你不擅长处理来自他人的反馈?

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B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一沟通之路漫且长——为什么你不擅长处理来自他人的反馈……而这只不过是又一个没有什么人讨论的对新人的建议

魔鬼岛(Devil's Island)

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你是一名雇佣兵,其任务是发现岛上的人发生了什么事,为什么与他们没有联系

简易攀爬游戏(TheSimpleClimbGame)

indienova.com/steam/game/3071500

我什至不知道我为什么会在这里。在我意识到之前,周围没有人,这个小镇不应该这么小

版本:Early Access


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