indienova.com/steam/game/107100
休闲模式:为那些仅仅想体验堡垒剧情的玩家准备,玩家在哪里被打倒了,可以即时再生,继续游戏。……要进入陌客异梦系统和积分挑战模式,您必须至少完成游戏一次。……陌客异梦系统将在您的新游戏附加模式或积分挑战模式开始时可用
indienova.com/game/bastion
◎ 休闲模式:为那些仅仅想体验堡垒剧情的玩家准备,玩家在哪里被打倒了,可以即时再生,继续游戏。……要进入陌客异梦系统和积分挑战模式,您必须至少完成游戏一次。……陌客异梦系统将在您的新游戏附加模式或积分挑战模式开始时可用
indienova.com/u/dogtwo/blogread/11511
实际开发开始之前目前它包含:1.事件管理系统(在2016年Unity TrainingDay给的一个Reaction……系统上进行了一些修改,PS:官网RPG教程里的那个很高级的Reaction系统没法在Perfab上编辑……)2.数据管理系统(在unity插件GameDataEditor基础上加了一些特殊的存档功能)3.基础
indienova.com/u/joey1258/blogread/2843
仅仅使用Select的简单实现如下:如果我们想添加一个简单的WHERE子句,我们可以这样做:添加SelectMany……到查询,需要添加一个from从句:使用query comprehension语法的优点是可以轻松的访问查询范围中的其他变量
indienova.com/steam/game/3591420
⚔️ 核心玩法🔫 多样化武器系统突击枪 - 手动精准射击,升级后变成强力散弹枪毒气场 - 持续毒伤领域……🌍 全球化体验四语言支持 - 中文 | English | 日本語 | 한국어无论你来自哪里,都能享受完全本地化的游戏体验……逐步升级的挑战敌人随时间变强,颜色变化显示威胁等级智能AI敌人,会采用不同的攻击策略平衡的道具掉落系统
indienova.com/game/mow-grass
⚔️ 核心玩法 🔫 多样化武器系统 - 突击枪 - 手动精准射击,升级后变成强力散弹枪- 毒气场 -……可同时装备多种武器,打造独特战斗风格- 丰富的增强选项:范围扩大、数量增加、冷却缩减🎯 独特移动系统……个性化的敌人等级颜色标识🌍 全球化体验 四语言支持 - 中文 | English | 日本語 | 한국어 无论你来自哪里
indienova.com/u/kuaile/blogread/1751
github.com/KuaileY/RogueCsharpUnityTraining第二个版本,结合unity官网的素材……效果如下,仅仅是功能完成,没有做任何优化。……包含的内容,大致包括:随机地图生成玩家视野摄像机跟随战争迷雾调度系统战斗系统信息反馈怪物掉落(金币)AI
indienova.com/groups/post/876
github.com/KuaileY/RogueCsharpUnityTraining第二个版本,结合unity官网的素材……效果如下,仅仅是功能完成,没有做任何优化。……包含的内容,大致包括:随机地图生成玩家视野摄像机跟随战争迷雾调度系统战斗系统信息反馈怪物掉落(金币)AI
indienova.com/u/freemanx/blogread/25923
健康,压力,颜值,经验,职级,技能(buff),记得在哪里看过,不懂数值就先把所有的数值填5,玩着再改……做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……未完成内容1.游戏框架:不那么耦合的技能,事件,数据系统2.游戏性:游戏玩法修饰,比如在某一天只能休息
版本:Early Access
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