Espen Aarseth:发现游戏的意义

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如果答案是否定的话,那使用游戏的形式来解决问题的优势在哪里?……这里一个真实的几年前就开始在网上做的一个调查,七个问题,你看一下你会对哪些说 yes:过去六个月你有没有想过玩一整天的游戏……如果说你的孩子玩这个游戏,他们会这些东西,当然65000条不一定全,但也已经很多了

国人新作《破局者》登录绿光

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兴趣的朋友可以去支持一下。……鸡的特殊技能是可以飞一小段距离,用来查看地形路线。迷宫的类型有哪些?……机关的类型有哪些?机关分为:简单密码或拼图、旋转空间、双角色配合控制、隐藏与显示的可切换路线、等等

indie 新闻官:你能猜出这些浮世绘描绘的是哪些经典游戏吗?

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现在我们就来看看有哪些作品吧!图片下面是画作的名称,能否得到提示呢?……我再来补充两张:Trouble AfootFlight of FantasyBlue Storm如果对实体产品兴趣……,可以来这里购买

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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游戏研究从哪里开始?又为什么重要?……这是游戏研究领域的第一批经典论文之一,推荐大家都去读一。……所以现在,游戏研究了自己的期刊、学术会议和研究中心,这一切从 17 年前开始,到今天已经发展壮大,许多地方可以发表游戏研究

扩散希望(kakusankibou / 扩散希望)

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一天,独格上流传起了奇妙的传闻。……“一个用户名乱码的奇怪账号……被那个账号发了自己的名字,就会死……”五月桥高中的江原敬四郎被同班同学多田爱子找到……别忘了加我们的官方QQ群:230625621,如果你任何的建议,可以告诉我们

知识体系(19):给体验制定坐标

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举个例子,想做收集体验,收集物该有哪些维度呢?可以有稀有度、种类、作用、产出途径几个分类。……见文章《创新的一般方法论》游戏的本质就是情绪,第一步分类的目的是让我们理解情绪都可以哪些维度产生。……节奏感节奏感是个比较主观的感受,要给它建立坐标系,坐标才有标准,标准才好判断自己属于节奏感快还是慢

Aimee:【游戏预告】像素风横版恐怖解密游戏《谜 · 失》

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本游戏含有以下元素:轻度恐怖,QTE,追逐战,精神污染(bushi说明:由于还在上高中,所以节假日的时候会缓慢填坑……,大概明年的就可以发布......

小组帖子:【游戏预告】像素风横版恐怖解密游戏《谜 · 失》

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本游戏含有以下元素:轻度恐怖,QTE,追逐战,精神污染(bushi说明:由于还在上高中,所以节假日的时候会缓慢填坑……,大概明年的就可以发布......

会员:千里冰封

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高中生,喜卖萌,喜坑新,JVM工作者,JetBrains粉丝,上架App,主要使用Kotlin进行工业级开发

嬉戏游戏(The Game of The Playful)

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某一天去小镇外面的古宅游玩时,在那里遇到了正在拍戏的兰斯洛特……----莫然线长度:1.6万字女主是东京大学绘画专业的大学生……另外我们的游戏是安卓端的手机版的。……2.本游戏不能在刚好落在选择项的位置存档,因为的档可能会卡死

版本:Early Access


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