《潮痕》开发日志 #4 关卡与角色的一堆事情

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这个是 B 站上录屏的链接,强烈安利波(怎么有种打软广的感觉..)另外,如果你兴趣的话,以下是个人在听课过程中整理的笔记……由于像素化材质不能为透明材质,所以用了下 Bayer 抖动做假透明。……常用的祖传解决方法是将室内作为独立场景读加载,同时用黑色的背景聚焦室内的场景

普通家庭(Ordinary Family)

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光天化日之下小正太竟然遇到黑暗袭击,关键时刻引路蜂帮你!” “发财了!……看看周围同事,有的人比我还累,于是有一天我突然想做个游戏,男主角也很累,但我们却可以操纵他,让他坚持下来……由于目前游戏中没有感谢名单,所以在此感谢免费音效提供者: 耳聆、淘声、爱给、Freesound、

游戏历史上的今天:《耀西故事》(北美)

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变成书的耀西岛六页,每页代表个大关,而页中有四个小关卡。……游戏基本操作跟耀西岛相差不大 可能开发组的设想是好的,但《耀西故事》很多硬伤。……对于没有卡带的神游来说,现在想找台能玩《耀西故事》的真是难上加难了

Zephyrus(Zephyrus Prelude)

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单人和合作多人的奇幻冒险,在个适合家庭的奇幻宇宙中,单人或局域多人游戏模式。……在单人游戏或局域多人游戏模式中找到你在Zephyrus的路。收集和使用法力解决3维的难题。……在合作游戏中,有时需要个以上的法师解决个挑战,你必须同时采取行动

奇迹一刻(Surmount)

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您将扮演名重返赛场的大学生教练(性别自定),立志获得联赛胜利,重新证明自己。……◎ 同时攻略,结局修罗:全部选手都攻略,结局时该怎么选?……◎ 激烈的赛程安排:从积分赛到淘汰赛,各项赛制应有尽,在每轮常规赛中努力提升队伍的段阶,争夺总决赛的入场券

一个春日(Some Spring Days)

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然而,从平静的日常生活的缝隙中,有一种难以捉摸的不协调感。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么办。……不知怎么的,在我双腿转动的另所教学楼里,钢琴声响起

LTaoist:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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地图在RPG游戏中具有特定的意义,这可以从三个层面分寸:1.活动场所的层面。……没有标出灰色的地方,也可能形成了夹。我们看上图中的仙剑奇侠传,就有个夹。……构成了脱域的单元,这是说玩家从,随着游戏的过程而迁移到另外或回到过去的,并步到了故事的内核和终结

小组帖子:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

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普及下毛货是什么,怎么卖的:翡翠说白了就是石头,石头难免裂缝,做饰品要避开裂缝或别的瑕疵才算是正品……女士特别气愤,表示不理解为什么自己高价买了他家这么多东西,微商竟然踢他出群,网有提醒她是因为她在群里转闲置……擅长利用信息不对等实现牟利也是不可缺少的,比如用托搞拍卖,用视频代替上手验货,甚至写软文鼓吹已经饱和的市场还有升值空间等等

杀死公主:原始剪辑(Slay the Princess: The Pristine Cut)

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你在树林里的一条小路上,小路的尽头是间小屋。那个小屋的地下室里住着位公主。 你是杀她的。……《杀死公主- 原始剪辑》是部完全配音的恐怖悲喜剧,由乔森·西姆斯 (Jonathan Sims)……(也就是说,虽然我希望这里没有自由意志,但我再怎么强调也不为过:你必须杀死她。拜托。)

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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我见过很多人才做了第款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行做单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够……,关卡要怎么设计,人物性格设计,剧情对话设计这些都需要直磨炼,还有编程方面就更多,对象池运用,状态驱动游戏进程……并且要严格控制成本,毕竟没有推广资本,自然下载情况下成本低还是有一定可能可以收回成本

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