Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前在的地图……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是的时候发现返回图是要有个固定坐标……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

小组帖子:[godot]navigation2d的一些坑

indienova.com/groups/post/29287

Niilii 近日在做navigation2d加navigationPolygonInstance寻路的时候遇到了一些坑……这个问题我在下面这个网址上看到的https://www.reddit.com/r/godot/comments……至于再怎么填回去。。。Emmm我自己也没做,但可以猜测下

大雕游戏:设计游戏就是这么简单(1):最重要的两点

indienova.com/u/dadiaogames/blogread/28081

德策第一定律 多数德策游戏,获胜的方式,都是在游戏结束时,分数为全场最高。……《勃艮第城堡》就不用多说了,两种最基本的操作,拿板块、放板块,都是用来区块,或是一步步接近要的区块的……而玩家可以的行动,都很简单且有效,拿顾客、拿食物、开房等,都是在向目标推进的路上能做的,最简单的行动

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-a-horrible-walking-sim/

#6 时常给玩家看看游戏数据 我是来砍柴的,不是来散步的:No Man's Sky——饥饿值要临界了,哪里有吃的……——什么,昨天才刷的记录,现在就被[玩家好友id这儿]给刷下来了?!嚓!……,应该会怎么玩、玩的应该是什么

小组帖子:AM2R汉化正式版发布

indienova.com/groups/post/1106

至少这个同人游戏汉化的坑我是完了

越陌丶度阡:《王子复仇记》文字游戏开发

indienova.com/u/zekehuang/blogread/23225

程序:最近我用ink把它重制了,幸好我保留了当初的表格和策划案,所以按照之前的设计将它们进ink即可……这里将选项改为+即可

骰号玩家(Dice Player One)

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《骰玩家》赋予了骰子更多可能,在这里,您将运筹帷幄,掌控禀赋各异的骰子,并最终取得胜利。……第二步:分数。第三步:迎接游戏胜利!只要利用好骰子技能,就可以在简单规则下创造出难以想象的高分!

indie 新闻官:不要只关心Steam!itch.io也在夏促!

indienova.com/u/news/blogread/3067

目前有365款游戏正在打折中,DRM-FREE党在哪里?……不管怎么说,如果你是itch.io用户,现在不妨去看看

开发日志:《挣脱》#1 - #2

indienova.com/indie-game-news/devlog-escape-1-2/

主要超自然事物——3122 超自然异常个体的测试及改良。接下来:项目实施场地的搭建。……对了,最近 3122 老说他想解谜,你们应该给他安排点故事,好让他有事儿。……别让他闲得天天想着怎么勾搭管理系统的小姐姐。”

末日竟在我身边 2(末日竟在我身边2 - Zombies Everywhere 2)

indienova.com/steam/game/1756960

你对等待救援早已失去了耐心,所以你决定孤注一掷……如果末世真有未来,第101天你会怎么做?……你对等待救援早已失去了耐心,所以你决定孤注一掷……如果末世真有未来,第101天你会怎么做?……玩家交流与BUG反馈微信公众:陆琦RPG游戏工作室(LUQIRPG)官方QQ交流群:582118652

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