坦佩利亚:恢弘之魂(Temperia: Soul of Majestic)

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《坦佩利》与象棋相似,双方当前部署全部摆在台面。……Moonryde” Ferracci均为硬核玩家,也是游戏经验与专业经验丰富的Twitch主播,他们在游戏的设计阶段尤其考虑了玩家的需求……《坦佩利》这款游戏可谓源自玩家,心系玩家

KirraLuan:[探秘之约]Steam秋季游戏节之Demo简谈:YNGLET——另一种跳舞的线

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栾辋帮你一打尽! 前言你好,这里是探秘之约栏目。……请看动:当然,主页也不能甘拜下风,请看动:以上动可知绚丽的视觉效果是这款游戏的主要特色。……第三,我对完整版的关卡设计持乐观态度

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

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能力的综合性的同学加入有意向的同学请联系我哦 分贝块MusicStudio: 您好,我是成都分贝块的,我们公司主要进行游戏音频后期、音效设计的工作……请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官网……#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行

静物 2(Still Life 2)

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由于凶手的精心设计,验尸过程中未发现任何线索。一次又一次,凶手并未露出任何破绽。……赫尔南德斯一直对 FBI 以及维多利的调查不满。……但维多利拒绝了

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

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还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了shader这个怪物,最后在淘宝的……,基本上建造系统的DEMO就差不多了,完成60,70%有余,接下来要深入思考和设计游戏总体的美术风格和游戏概念……再附上一张手绘的概念,献丑献丑。以后应该会出CG

发明工坊之重建 ~Tristia:restore~(Tristia:restore)

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遵循吸引了众多粉丝的驹都 英二的角色设计和世界观,女主角「娜诺卡」的城镇建设部分以直观的动作游戏的形式表现出来……以各种各样的材料为基础,在委托期限内发明并制作新物品,让特里斯提恢复生机与活力!……工作人员企划・制作: 工画堂工作室剧本: 竹内 直幸角色设计: 驹都 英二监督: 日向 惇南声优娜诺卡

发明工坊之重建 ~Tristia:restore~(Tristia: Restore)

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遵循吸引了众多粉丝的驹都 英二的角色设计和世界观,女主角「娜诺卡」的城镇建设部分以直观的动作游戏的形式表现出来……以各种各样的材料为基础,在委托期限内发明并制作新物品,让特里斯提恢复生机与活力!……工作人员 企划・制作: 工画堂工作室剧本: 竹内 直幸角色设计: 驹都 英二监督: 日向 惇南 声优

如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

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建筑设计。2、细化流程确定各个区域的布局和建筑类型。针对性的搜集参考。……A1:咖啡厅参考B1:广场参考根据参考图设计制作建筑白模。……)一楼内部结构设计:二楼内部结构设计:外观和周边设计:制作完成后导入引擎,跑测试,测试要点:建筑和物件的比例是否正常

洛里斯杨远:UI大更新! 发一发新旧UI对比

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最近外包请专业的WPF设计大师 末城via 来给游戏UI重做了下,免得你们老说我捏的UI丑新旧UI对比如下……最近外包请专业的WPF设计大师末城via 来给游戏UI重做了下,免得你们老说我捏的UI丑旧版UI新版

《星界战场》开发日志 #1

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想想这个机制的实现还是比较简单的,比较适合我们这种初学者,所以打算从这种简单的回合制下手。……《宇宙的巨人希》把 Barbarian 的视觉符号跟当时兴起的太空歌剧的风格进行了结合,剔除什么童年加成之类的因素……,进化如下: 其中的一些兵种进行了大改,以适合回合制暗棋的玩法:车改为一个舞大刀的,大锤本身是个女的

版本:Early Access


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