卡尔帕:宇宙交响曲(KALPA: Cosmic Symphony)

indienova.com/steam/game/2717010

自定义系统,可让您根据自己的喜好调整“齿轮”、“注释”、“背景”以及“判断线”和“面板尺寸”等详细设置

Dogurai(Dogurai)

indienova.com/game/dogurai

是一款复古风格的平台游戏,具有动物般的角色,图形和配乐设计,考虑到旧的便携式游戏 - 有限的颜色范围和精灵尺寸

儿童派对西洋跳棋(Kids Party Checkers)

indienova.com/game/kids-party-checkers

主要特点 ★ 单人游戏和本地多人游戏模式★ 卡通式风格★ 棋盘尺寸有 6x6 到 12x12 的选择★

金盟:我的关卡设计流程

indienova.com/u/gnemnij/blogread/4385

策划需要明确地以数据的方式规定房间尺寸的范围。……这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引·这个房间是什么类型的?……他们在哪里?·如何进入和离开这个房间?·这个房间有地标吗?·这个房间有什么比较隐秘的内容吗?

我的关卡设计流程

indienova.com/indie-game-development/my-level-design-workflow/

策划需要明确地以数据的方式规定房间尺寸的范围。……这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引这个房间是什么类型的?(战斗房间还是过道)是大还是小?……他们在哪里?如何进入和离开这个房间?这个房间有地标吗?这个房间有什么比较隐秘的内容吗?Step6.

《超级幻影猫》设计笔记

indienova.com/indie-game-development/super-phatom-cat-design-notes/

作为一款横版过关游戏,地图格子是基础中的基础,格子的尺寸会直接影响游戏的视觉呈现、物理设定以及关卡设计……一开始设定格子尺寸是 84*84 的,不过很快我们就做出了第一次修改。……的尺寸下,游戏需要处理的格子数量为 13 * 23 ,299 个格子,性能损耗直接超过 200%

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/groups/post/29353

关于 FC 卡带封面,我推荐一个有趣的网址:[http://famicase.com/](http:……另外关于怀旧主机的包装尺寸可以参考这些网址:[www.thecoverproject.net](http

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/groups/post/29352

关于 FC 卡带封面,我推荐一个有趣的网址:[http://famicase.com/](http:……另外关于怀旧主机的包装尺寸可以参考这些网址:[www.thecoverproject.net](http

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

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关于 FC 卡带封面,我推荐一个有趣的网址:[http://famicase.com/](http:……另外关于怀旧主机的包装尺寸可以参考这些网址:[www.thecoverproject.net](http

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26051

假如图像包含的数据不够充分(图形分辨率较低),就会显得相当粗糙,特别是把图像放大为一个较大尺寸观看的时候……图像分辨率决定图像的质量,对于同样尺寸的一幅图,如果图像分辨率越高,则组成该图的图像像素数目越多,像素点也越小……三、地图怎么

版本:Early Access


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