死神的英特因计划(Reaper's Interin Program (R.I.P.))

indienova.com/steam/game/2848880

加入收割者学院,接受培训成为一名收割者,并帮助这个系统。现在参加!……障碍物激光束升级 50 个关卡以毕业并获得你的死神文凭。为系统工作

柠檬弓工作室:次世代遗珠:Specular(高光)贴图

indienova.com/u/%25E6%259F%25A0%25E6%25AA%25AC%25E5%25BC%2593%25E5%25B7%25A5%25E4%25BD%259C%25E5%25AE%25A4/blogread/35811

而在几年前(2014 ~ 2017左右),游戏的美术制作曾经出现一次历史性的突破。……在当时的美术制作流程中,这两种方法在主流商业游戏中的使用量平分秋色。……但是你猜怎么着?

intelHEART:关于mmorpg的一些思考

indienova.com/u/intelheart/blogread/4169

mmorpg的通用结构主线剧情,活动{pvp活动,pve活动,休闲日常活动【非战斗交互】} ,社交环境追求线……mmorpg,任何玩法都有玩腻的时候,当一个人通关完成了所有主线,支线任务,并将每日日常做腻了,他该怎么办……如果遵循目前mmorpg的通用框架,首先大厂制作的mmoprg在完成度和质量上相对较高,游戏玩法,美术

爱夏的炼金工房 ~黄昏大地之炼金术士~ DX(Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk DX)

indienova.com/steam/game/1152300

系列的第1作《爱夏的炼金工房》将借以豪华DX的形式苏醒。……系列的第1作《爱夏的炼金工房》将借以豪华DX的形式苏醒。 【DX的亮点!】……这里,一个远离人烟的工房中,有一位依靠制作药品为生的女孩子。她的名字叫——爱夏

乾乾乾乾:液态喵工作室荣获优秀未来游戏制作团队~

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/33215

液态喵工作室荣获本届优秀未来游戏制作团队银奖 第九届游戏行业金口奖获奖名单公布!……✦ 液态喵工作室 荣获银奖 ✦液态喵工作室荣获本届优秀未来游戏制作团队银奖,有些遗憾的是,本届评选盛典并未对该奖项的金奖制作团队做出评选……中共湖南省省委宣传部游戏版号审查专家,长沙师范学院副教授王至老师针对美术细节给出了相关建议,建议在角色塑造上将目前的猫猫狗狗

米拉与奇妙的炼金术(Mira and the Mysteries of Alchemy)

indienova.com/steam/game/1328920

见习炼金师米拉在炼金学院尝试合成药剂时犯了大错,之后她发现自己的身体产生了奇妙的变化。……为了制作解毒剂,米拉只好踏上了四处收集素材的旅途…...见习炼金师米拉生活在一个魔法和炼金术发达的世界……某天她在炼金学院练习制作一瓶药水时出现了严重的失误

小组帖子:寻求美术同学,我们真的需要你,或许你也真的需要我们!

indienova.com/groups/post/44017

与此同时,自己编写属于自己的服务端引擎(现在已经交给同学A接棒了),后来我又找到了大学同学A,他也有着自己的同样的理想……目前美术方面,是我们最缺乏的一块,即便我怎么学习,也不可能在一年多点时间学会那么多东西,单单就是人体建模……,都够呛,更别说原画,动作制作

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/u/a630042336/blogread/34037

先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……毕竟,个人感觉如今的网络环境或国产游戏环境也不同了,我还想多宣传自己的游戏的话,就还是要多学习,处理好社群关系吧……因此我增加了主角释怀后的一些描写,而非一直停留在沉湎回忆的感伤情绪中;美术设计的话就从原本的“黑白小画幅

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102505

先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……毕竟,个人感觉如今的网络环境或国产游戏环境也不同了,我还想多宣传自己的游戏的话,就还是要多学习,处理好社群关系吧……因此我增加了主角释怀后的一些描写,而非一直停留在沉湎回忆的感伤情绪中;美术设计的话就从原本的“黑白小画幅

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102506

先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……毕竟,个人感觉如今的网络环境或国产游戏环境也不同了,我还想多宣传自己的游戏的话,就还是要多学习,处理好社群关系吧……因此我增加了主角释怀后的一些描写,而非一直停留在沉湎回忆的感伤情绪中;美术设计的话就从原本的“黑白小画幅

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